Известният японски гейм дизайнер Хидео Коджима не е геймър. Това признание той направи по време на среща с почитатели в Саудитска Арабия. Коджима беше гост на New Global Sport Conference. Събитието беше част от световните олимпийски игри по електронни спортове, провели се в саудитската столица Доха.
Коджима беше на сцената заедно със своя приятел, датският режиьсор Николас Рефн (Pusher), с когото разискваха теми от света на киното и видеоигрите.
Японският артист е известен с любовта си към киното, за което самият той признава. Коджима използва неведнъж вдъхновение от десетата муза за игрите си. Като например концепцията за стелт механиката, вдъхновена от The Great Escape, името на Солид Снейк (кръстен на героя на Кърт Ръсел от „Бягство от Н Йорк“) и др. Коджима е срещан често да си общува с популярни имена от киноиндустрията – Дж.Дж. Абрамс, Лея Сейду, Нормън Рийдъс, Бенисио дел Торо. А някои от тях използва и в игрите си. Пример за това е Death Stranding. Забавна подробност тук е, че Коджима всъщност не знае английски. Но си има доверен преводач, който го следва от години навсякъде.
Коджима обяснява, че вдъхновение за игрите си той не черпи от други игри, а използва разнообразни източници. „Не играя толкова много игри“, разказва той, цитиран от Rolling Stone. „Гледам филми, чета книги, срещам се с хора и ходя по музеи. Не копирам нищо от дадена игра. Но има много създатели на игри, които само гледат други игри. Ние трябва да мислим извънсистемно и да бъдем стимулирани от нещата около нас. И това трябва да правят творците“. Коджима продължава с обяснението, че създаването на една игра отнема наистина много време. Което е и причината да играе средно по една игра на година.
Интерес буди мнението му за навлизането на изкуствения интелект в гейм индустрията. Темата е наистина деликатна и вече разделя членовете на същата тази индустрия. Докато издателите са разбираемо твърдо „за“, то не всички работещи в сектора са на едно мнение. Докато някои оценяват помощта, които AI инструментите оказват в досадни и отнемащи време дейности, други се страхуват, че ще бъдат заменени от същите инструменти. Което всъщност, както разбрахме се е случило с част от екипа на King. А Коджима? Той разглежда изкуствения интелект, като третата революция в гейминга.
В началото, обяснява Коджима, имаме 2D, 16 цвята, 16 бита. „Първата, най-голямата промяна беше, че игрите станаха 3D. Втората е, че се свързахме с Интернет и можеше да играем онлайн. Третата е тенденцията днес – пристигането на изкуствения интелект в създаването на игри. И не е само ChatGPT. Те се учат как играчите контролират събитията и играят“.
Всичко важно от света на технологиите, директно в пощата ти.
С абонирането приемате нашите Условия и Политика за поверителност. Може да се отпишете с един клик по всяко време.
Коментирайте статията в нашите Форуми. За да научите първи най-важното, харесайте страницата ни във Facebook, и ни последвайте в Google Новини, TikTok, Telegram и Viber или изтеглете приложението на Kaldata.com за Android, iPhone, Huawei, Google Chrome, Microsoft Edge и Opera!