Когато преди пет години на бял свят се появи Prey, много геймъри не разпознаха любимата на мнозина игра със същото име от 2006, нито пък това, което Bethesda описваше за Prey в маркетинговите си усилия по това време. Тези дни се появи любопитна информация за необичаен ход от страна на Bethesda. Източник на тази информация е Рафаел Колантонио, който в края на миналия месец участва в няколко подкаста, където говори за работата по играта. Основател на Arcane и по това време творчески директор в студиото, Колантонио разкрива, че той е бил изумен, че Bethesda са избрали Prey за тяхната игра. Това разказва той за AIAS Game Maker’s Notebook (разказът му започва от 45:30).

„Кръщаването на тази игра Prey беше много, изключително трудно за мен. Не исках да го правя. Трябваше да разправям лъжи на журналистите, а аз мразя да лъжа. Беше ужасно да подкрепям послание, с което не се идентифицирах“, споделя Колантонио. Той продължава със спомен, че той и някои от колегите са се чувствали отвратени от използването на името и шамар в лицето за създателите на оригиналния Prey от 2006.

„Исках да им с извиня много, много пъти. Но никога така и не получих подобен шанс, понеже да си кажа честно, не познавам тези хора. Никога не сме имали намерение да крадем тяхната интелектуална собственост. Това щеше да е отвратително и това е причината, поради която не исках да го правя“, разкрива Колантонио. Той напуска Arcane и Bethesda през юни 2017 – месец преди излизането на играта.

АбонаментВсичко важно от света на технологиите, директно в пощата ти.

С абонирането приемате нашите Условия и Политика за поверителност. Може да се отпишете с един клик по всяко време.


Коментирайте статията в нашите Форуми. За да научите първи най-важното, харесайте страницата ни във Facebook, и ни последвайте в Google Новини, TikTok, Telegram и Viber или изтеглете приложението на Kaldata.com за Android, iPhone, Huawei, Google Chrome, Microsoft Edge и Opera!