Наред с новите графични процесори GeForce RTX 50 Series, на CES 2025 бе отбелязан и дебютът на NVIDIA RTX Kit – нов набор от технологии за невронно рендиране, който обещава да даде възможност на разработчиците на игри да направят следващия визуален скок в графиката. Пакетът NVIDIA RTX Kit има широки приложения – от ускоряване на трасирането на лъчите с помощта на изкуствен интелект до изобразяване на много по-реалистични цифрови хора и рендиране на сцени с огромно разнообразие от геометрии.
Нека започнем с това, което вероятно ще бъде най-голямата иновация. С архитектурата Blackwell компанията NVIDIA въвежда така наречените RTX Neural Shaders. Това са малки невронни мрежи, които са предназначени да бъдат вкарвани в програмируеми шейдъри за различни полезни ефекти. С предстоящия RTX Neural Shaders SDK разработчиците на игри могат да обучават своите игрови данни и шейдърния код на компютър с RTX AI, ускорен с NVIDIA Tensor Cores. По време на фазата на обучение невронните данни от играта се сравняват с резултатите от традиционните данни и се усъвършенстват в продължение на няколко цикъла.
Понастоящем има три основни приложения за RTX Neural Shaders: RTX Neural Texture Compression, RTX Neural Materials и RTX Neural Radiance Cache. RTX Neural Texture Compression е безценен инструмент за лесно компресиране на хиляди текстури за по-малко от минута, като същевременно спестява до 7 пъти повече VRAM в сравнение с традиционните блоково компресирани текстури, без това да се отразява на качеството. В новата технологична демонстрация RTX NTC текстурите заемат само 80 MB, докато обикновените блоково компресирани текстури изискват 520 MB VRAM.

RTX Neural Materials използва изкуствен интелект за компресиране на сложен шейдърен код, който обикновено е предназначен за офлайн материали, като осигурява до пет пъти по-бърза обработка на ресурсите и дава възможност в игрите да се предлагат по-качествени активи.

И накрая, в RTX Neural Radiance Cache се използва изкуствен интелект за извеждане на безкраен брой отражения след първоначалните едно-две отражения, като по този начин се подобрява индиректното осветление и производителността при множество отражения. NRC вече е наличен от известно време като част от RTX GI SDK и скоро ще бъде въведен в RTX Remix и Portal с RTX.

SDK-тата за Neuron Shaders RTX и Neuron Texture Compression RTX ще бъдат добавени към комплекта NVIDIA RTX по-късно този месец. Microsoft също така обяви, че DirectX скоро ще добави поддръжка за кооперативни вектори, осигурявайки ускорена производителност за графичните процесори GeForce RTX при използване на RTX Neural Shaders.

Комплектът NVIDIA RTX Kit включва и RTX Mega Geometry, която ще дебютира в играта Alan Wake 2 на Remedy с безплатна актуализация по-късно тази година.
Всичко важно от света на технологиите, директно в пощата ти.
С абонирането приемате нашите Условия и Политика за поверителност. Може да се отпишете с един клик по всяко време.
Коментирайте статията в нашите Форуми. За да научите първи най-важното, харесайте страницата ни във Facebook, и ни последвайте в Google Новини, TikTok, Telegram и Viber или изтеглете приложението на Kaldata.com за Android, iPhone, Huawei, Google Chrome, Microsoft Edge и Opera!