Конзолите дърпат надолу представянето на Xbox звеното

Най-четени

Методи Дамянов
Методи Дамянов
В "Калдата" от 2012г. насам. С интереси в сферата на информационната и интернет сигурност, дисруптивните технологии (IoT, AI, облак), видеоигрите с душа и послание и интернет свободата. Фен на Кен Ливайн, Ричард Столман и Джон Пери Барлоу.

По-рано тази седмица ви съобщихме за изнесения от Microsoft финансов отчет за първото тримесечие на фискалната 2026 година. Заедно с другите данни в него, може да открием защо толкова се говори в последните месеци за край на конзолния бизнес на компанията.

Както знаете, вече години наред компанията налива сериозни ресурси и средства в гейм бизнеса си. Последното усилие в тази посока беше придобиването на Activision Blizzard King. Microsoft отделят също милиони, за да могат игри да присъстват в каталога на Game Pass. С времето, компанията се превръща в най-големия външен издател на гейм съдържание. И докато ситуацията със софтуерните продажби да е добре, то не е така в хардуерния сегмент.

От представените през седмицата резултати е отчетен спад в представянето на Xbox звеното. Сегментът демонстрира движение надолу с два процента в сравнение със същия период на предходната година. До $113 милиона. Припомняме, че този резултат идва на фона на продължилите през лятото сериозни съкращения в Xbox. И причината може да се види ясно.

Приходите от хардуерния бизнес на Microsoft за тримесечието са намалели с 29% на годишна база. Разбираемо е, че един такъв спад би повлякъл всякакъв успех на софтуерните продажби. В сегмента „Игри и съдържание“ се отчита ръст от процент.

И независимо от тези резултати, директорът на компанията Сатя Надела остава оптимист за бъдещето.

„След сделката за Activision ние сме вече най-големия издател. Така че е нормално да сме амбицирани да сме фантастичен издател“, коментира Надела за TBPN. “Да подходим по начин, по който подходихме в случая с Office. Ще сме навсякъде. На всяка платформа. Независимо къде. Дали говорим за конзолата, персоналния компютър, мобилните устройства, облака или телевизора. Искаме да сме сигурни, че игрите ни се играят от геймърите навсякъде“. Той смята, че тук те трябва да се конкурират не просто с другите издатели. А с кратката видеоформа на социалните мрежи, като тези в TikTok, Instagram и YouTube. И разбира се приходната част е важна част от тази стратегия. Като е нужно да се помисли за подобряване на икономическия модел.

Що се отнася до хардуерния бизнес на компанията, наскоро разбрахме, че Microsoft не смятат да го зарязват. Наскоро те обявиха, че вече се работи по следващото поколение Xbox.

АбонаментВсичко важно от света на технологиите, директно в пощата ти.

С абонирането приемате нашите Условия и Политика за поверителност. Може да се отпишете с един клик по всяко време.


Коментирайте статията в нашите Форуми. За да научите първи най-важното, харесайте страницата ни във Facebook, и ни последвайте в Google Новини, TikTok, Telegram и Viber или изтеглете приложението на Kaldata.com за Android, iPhone, Huawei, Google Chrome, Microsoft Edge и Opera!

Нови ревюта

Подобни новини