Конзолните софтуерни продажби с нов рекорд

Най-четени

Методи Дамянов
Методи Дамянов
В "Калдата" от 2012г. насам. С интереси в сферата на информационната и интернет сигурност, дисруптивните технологии (IoT, AI, облак), видеоигрите с душа и послание и интернет свободата. Фен на Кен Ливайн, Ричард Столман и Джон Пери Барлоу.

Последните три години не са лесни за гейм индустрията. Пандемичните години бяха възможност за много издатели. Но и скрит капан. Затворени в домовете си, хората се обръщаха за разтуха към стрийминг услугите и видеоигрите. Дали издателите са си помислили, че това време няма да отмине или нещо друго, не е сигурно. Те видяха възможност. С раздути бюджети и раздути екипи, когато пандемичното време отмина, животът се върна в нормалното си русло. А гейм компаниите се оказаха с огромни екипи и изтънели портфейли. Така започнаха и ужасните съкращения, които бяха в десетки хиляди на година.

Дойде ерата на изкуствения интелект. Памет, видеокарти, всичко хвърчи нагоре. И това си е беда от съвсем нов характер за гейм издателите. Отразено е и в наскоро публикуван доклад от Матю Бол за състоянието на сектора. Цифрите в него показват интересни тенденции и промяна в навиците на геймърите.

Едно от тези наблюдения например е рекордни продажби при конзолния и PC софтуера. Бол отчита продажби на конзолен софтуер на стойност $41.6 млрд. за 2025. Сборно, продажбите на гейм съдържание за PC и конзоли възлиза на $195.6 милиарда. Или увеличение с 5.5%. И тук е нужно да се направи важно уточнение, когато говорим за конзолите. По-голямата част от тези пари идват от ползването на абонаментни услуги, като PlayStation Plus, Xbox Game Pass и Nintendo Switch Online. Действителните продажби на видеоигри са спаднали с цели 11% на годишна база. Това със сигурност е предупреждение за гейм издателите. От друга страна, една тенденция, която компании, като Microsoft се опитват от години да наложат, явно си пробива път – абонаментните услуги.

Спадът в продажбите на игри не е случаен. Бол регистрира сериозен спад в интереса на частни инвеститори към гейм индустрията. С цели 55%.

В постпандемичните години, съкращенията в сектора може да са забавили скоростта си, но не са прекъсвали. От друга страна, нови позиции приоритетно се откриват все по-често в развиващите се региони, като тихокеанския, за сметка на САЩ и Европа. Друга тенденция в периода 2022-2025 е аутсорсинга на разработка. Логиката тук е ясна. Инвеститорите и издателите отделят по-малко средства. Но за сметка на какво? „Все по-голям дял от инвестирането в ново съдържание отива към външна разработка“, пише Бол. „Тя предлага по-ниско заплащане за таланта, по-краткотрайно обвързване и по-гъвкави контракти“.

АбонаментВсичко важно от света на технологиите, директно в пощата ти.

С абонирането приемате нашите Условия и Политика за поверителност. Може да се отпишете с един клик по всяко време.


Коментирайте статията в нашите Форуми. За да научите първи най-важното, харесайте страницата ни във Facebook, и ни последвайте в Google Новини, TikTok, Telegram и Viber или изтеглете приложението на Kaldata.com за Android, iPhone, Huawei, Google Chrome, Microsoft Edge и Opera!

Нови ревюта

Подобни новини