„Лайв-сървис игрите са просто хазартни игри на инвеститорите“

Най-четени

Методи Дамянов
Методи Дамянов
В "Калдата" от 2012г. насам. С интереси в сферата на информационната и интернет сигурност, дисруптивните технологии (IoT, AI, облак), видеоигрите с душа и послание и интернет свободата. Фен на Кен Ливайн, Ричард Столман и Джон Пери Барлоу.

Едва ли не ви е направило впечатление странния случай с игрите под формата на услуга (game-as-a-service, GaaS) в последните години. Моделът е неустойчив, а успешните примери са по-малко от провалите. Sony загуби само с Concord около $400 милиона. WB Games хвърлиха над $200 милиона в кофата за боклук със Suicide Squad: Kill the Justice League. A Electronic Arts – с Anthem. За последно бяхме свидетели на залеза на Highguard. Зад който според репортажи са стоели Tencent. И въпреки чутовните провали на стойност стотици милиони, издателите не спират да се пробват на GaaS полето. Защо? Бивш разработчик наскоро е дал простичко обяснение на случващото се.

Причината се крие в големите инвеститори в гейм компаниите. Според Тайлър Глайел, работил по игри, като Mewgenics и The End Is Nigh, математиката тук е проста. Да се превърне една игра в хит шанса е около пет процента. Ако успее, тя може да генерира приход в порядъка на милиард долара. Именно това мотивира и инвеститорите да залагат на проекти в рамките на 50 и повече милиона за създаването им. Подобни суми не са проблем за тях да загубят, имайки предвид печалбата, която потенциално могат да приберат.

В профила си в „Х“, Глайел дава пример с Tencent и Highguard. Те правят първоначалната инвестиция. Проектът не оправдава очакванията. И те веднага се отдръпват. Просто така. Те предварително са сметнали, че провалът е евентуална възможност. И компании и инвеститорите разполагат с огромни пари. С които могат да си позволят да направят няколко такива залога подред с мисълта, че все някой от тях ще им донесе печалба. И тук идва една „малка“ подробност.

Големият риск всъщност не го поема инвеститорът. А студиото. След един подобен провал, следват съкращения, нанесени щети на семействата на разработчиците. Изгубен талант. И труд. Но разбира се в корпоративната култура, изповядвана от гейм компаниите днес, няма място за сантименти. „Просто бизнес“.

„Така работи тази тъпотия. Те знаят предварително, че провалът е вероятност. Но няма значение за тези с милиардите да залагат понеже знаят, че могат да го правят достатъчно пъти и да получат нещо, което всъщност работи. Което ще покрие загубите за другите опити. Но това е просто убийствено за разработчиците, попаднали в цялата тази ситуация“, коментира той.

АбонаментВсичко важно от света на технологиите, директно в пощата ти.

С абонирането приемате нашите Условия и Политика за поверителност. Може да се отпишете с един клик по всяко време.


Коментирайте статията в нашите Форуми. За да научите първи най-важното, харесайте страницата ни във Facebook, и ни последвайте в Google Новини, TikTok, Telegram и Viber или изтеглете приложението на Kaldata.com за Android, iPhone, Huawei, Google Chrome, Microsoft Edge и Opera!

2 Коментара
стари
нови оценка

Нови ревюта

Подобни новини