Още с появата си през май, почитателите на качествените FPS шутъри оцениха достойнствата на XDefiant. В лицето на Ubisoft те имат разработчик, който се вслушва в гласа на геймъри, прави чести подобрения и се стреми да отговори на изискванията. А на фона на игри, като Call of Duty, CS2, Apex Legends др., те са достатъчно завишени.
Но XDefiant не е игра, която е лишена от проблеми. Дребни бъгове, проблеми с общото представяне при определени конфигурации и други грешки провокираха мнозина да си зададат въпроса дали Ubisoft не са избързали с пускането на XDefiant. Заради появата на Black Ops 6 да речем. Наскоро продуцентът Марк Рубин отговори отрицателно на тези подозрения и даде собствената си гледна точка по въпроса.
Рубин посочва като източник на проблемите Snowdrop енджина, същият, който Ubisoft използват за много от игрите си. Като The Division и предстоящата Star Wars Outlaws. Наскоро той е бил питан дали XDefiant не е пуснат преди напълно да е завършен с цел да изпревари появата на GTA VI или Black Ops 6.
„Не“, отговаря Рубин в профила си в „Х“. Това, което имаме под свое управление е енджин, който е бил използван само за ММО. В тази връзка, цялата инфраструктура за един FPS трябваше да се изгради от нулата. Даже CoD стартира като проект на шутър енджин. Apex също. А на нас ни се наложи да работим по създаването на изцяло нова технология в енджин, който е проектиран за нещо различно. Енджинът е страхотен, но изисква много работа. И в хода на тази работа се появяват много бъгове, които другите енджини вече са изчистили“.
Всичко важно от света на технологиите, директно в пощата ти.
С абонирането приемате нашите Условия и Политика за поверителност. Може да се отпишете с един клик по всяко време.
Коментирайте статията в нашите Форуми. За да научите първи най-важното, харесайте страницата ни във Facebook, и ни последвайте в Google Новини, TikTok, Telegram и Viber или изтеглете приложението на Kaldata.com за Android, iPhone, Huawei, Google Chrome, Microsoft Edge и Opera!