Мачкане на пъпеши, удряне на дърва и ръчни вакуум помпи – как е създаден звукът в God Of War Ragnarok

0
236

Голяма част от студията за производство на игри и филми имат опит в прилагането на метода Foley – използване на звуци от ежедневието за филми, игри и всякакви други медии.

Например някои от най-култовите звуци в поредицата Star Wars са създадени чрез прахосмукачки. Сега обаче става ясно, че и създателите на една от най-популярните игри, God of War Ragnarok, също са използвали Foley.

Човекът, които е отговорен за използването на различни ежедневни звуци в известната игра е Джоан Фанг, която е Foley артист в PlayStation Studios. Тя разкрива някои от своите тайни, от които става ясно, че галопирането на кон може да се възпроизведе с две ръчни вакуум помпи. Колкото и жестоко да изглежда как Kratos размазва главите на враговете си, то това се възпроизвежда с размазване на пъпеш с кози крак. Колко прозаично! Друг интересен ефект е, че ходенето върху сняг, може да се озвучи чрез ходене върху въглени. Усукването на кожа пък пресъздава звука от удушването на човек. А когато трябва да се пресъздаде удар с юмрук по съперник, облечен в броня, то просто се нанася удар върху броня, но с боксови ръкавици.

Foley не е някаква революционна новост, а по-скоро е доста древен занаят. Употребата му в сферата на игрите и филмите разкриват доста интересна и творческа страна на познати ни до болка предмети и елементарни дейности, които в крайна сметка допринасят за приятното изживяване когато играем или гледаме.

АбонаментВсичко важно от света на технологиите, директно в пощата ти.

С абонирането приемате нашите Условия и Политика за поверителност. Може да се отпишете с един клик по всяко време.


Коментирайте статията в нашите Форуми. За да научите първи най-важното, харесайте страницата ни във Facebook, и ни последвайте в Google Новини, TikTok, Telegram и Viber или изтеглете приложението на Kaldata.com за Android, iPhone, Huawei, Google Chrome, Microsoft Edge и Opera!