Мишел Ансел разкри какви са били основните проблеми в работата по Beyond Good and Evil 2

Най-четени

Методи Дамянов
Методи Дамянов
В "Калдата" от 2012г. насам. С интереси в сферата на информационната и интернет сигурност, дисруптивните технологии (IoT, AI, облак), видеоигрите с душа и послание и интернет свободата. Фен на Кен Ливайн, Ричард Столман и Джон Пери Барлоу.

Beyond Good and Evil 2 на Ubisoft е играта с един от най-дългите цикли на разработка в историята. Анонсирана преди повече от 13 години, тя ту се появяваше в тримесечните доклади на французите, ту изчезваше. През годините чухме различни слухове, свързани с Beyond Good and Evil 2. Как Ubisoft са се отказали от нея, как посоката, в която се движи се променила и работата по нея била стартирана наново. Наскоро човек, запознат със ситуацията обясни случилото се през годините.

Става дума за бившия служител и директор в Ubisoft Мишел Ансел, създател на поредицата Rayman и на оригиналния Beyond Good and Evil от 2003. В разговор с френското издание Superpouvoir той назовава конкретната причина за това все още Beyond Good and Evil 2 да не е на пазара: неразбирателство между хората, отговорни за създаването ѝ. Просто творческият екип зад BGE2 не вървял в една посока. Това било и причината работата по играта да не напредва през годините.

Така например, художественият директор искал по едно време да преправи всичко и да почне отначало. Директорът на играта искал от Beyond Good and Evil 2 да създаде класическа игра с тъмница, а самият Ансел – звездно приключение. „Просто нямаше съгласие между нас и гейм директорът на проекта го отведе в различна посока.

„В една такава ситуация, екипите са дезорганизирани и даже не знаят кой отговаря за всичко“, коментира Ансел. Обикновено, продуцентът е този, който трябва да поеме нещата в такива случаи. Но това не се случило. По едно време се наложило даже шефът на Ubisoft Ив Гийемо да пътува до Монпелие, за да въдворява ред. Но това не променило много ситуацията.

Ансел коментира също публикация в друго френско издание, според който именно той бил виновен за хаоса. „Когато прочетох, че аз съм този, който отговаря за всичко и настоява за промени, щях да се задавя. BGE2 е играта, за която мисля не съм поставял каквито и да е въпроси относно дадено решение“.

Самият Ансел не е в Ubisoft от 2020, но има своите предположения за това, което се случва. Той смята, че Ubisoft са сменили ръководителите на проекта. Но подобни управленски смени често се отразяват негативно на морала на разработчиците.

„Тези управленски проблеми се отразяват много негативно на екипите. Всичко това служи да покаже, че това не е лесна работа“, продължава Ансел. „Имате много егота и на масата стои огромен залог. Има и голяма разлика между това да създаваш Beyond Good and Evil 2 с изцяло нова технология и проект с геймплей и инструменти, които са ти познати. Мисля, че проект със сложност като тази беше непосилен за много хора в Ubisoft“.

АбонаментВсичко важно от света на технологиите, директно в пощата ти.

С абонирането приемате нашите Условия и Политика за поверителност. Може да се отпишете с един клик по всяко време.


Коментирайте статията в нашите Форуми. За да научите първи най-важното, харесайте страницата ни във Facebook, и ни последвайте в Google Новини, TikTok, Telegram и Viber или изтеглете приложението на Kaldata.com за Android, iPhone, Huawei, Google Chrome, Microsoft Edge и Opera!

Нови ревюта

Подобни новини