Мнение: Valorant страда от липса на идентичност и качествено изпълнение

Най-четени

Неведнъж сме ви споделяли информация около развитието на най-новата разработка на Riot Games, а именно Valorant. Тъй като играта вече е достъпна за всички и моя милост имаше честта да ѝ даде шанс, бих искал да споделя в този кратък материал първото си впечатление. Макар и заглавието явно да показва, че не съм доволен от настоящия резултат, то нека ви представя някои от най-основните причини защо. 

В плътната сянка на Counter Strike: Global Offensive

Всеки един от вас, който гордо се окачествява като геймър поне веднъж е чувал що е то Counter Strike – мултиплеър шутъра, който се играе от първо лице и изправя два екипа (терористи и контратерористи) един срещу друг, достигайки епична слава в света на гейминга. Справедливо е да се каже, че това заглавие не просто въведе стандарт, ами и цял жанр.

Valorant върви по стъпките на CS, като използва вече изпитаната и успешна формула, като прибавя от себе си уникален привкус в лицето на различни персонажи; всеки от тях изпъква с различни умения, които благоприятстват екипите по време на битка. До известна степен тази концепция споделя визията на това, което издигна Overwatch до световна популярност, където геймплея предлага обогатен каталог с герои и уникални способности. 

В стремежа си Valorant да се превърне в следващия състезателен хит, който ще събира хиляди претенденти в турнири, играта взаимства прекалено много елементи от Counter Strike, при това некачествено формулирани и изпълнени.

Като изключим факта, че преди да започне битка, вие трябва да си изберете конкретен герой, геймплея не се различава от това, което предлага CS. Лошото е, че изпълнението на всеки слой, който изгражда Valorant липсва дълбочината и завършеността на своя предшественик.

Сковано движение и стрелба

Мнение: Valorant страда от липса на идентичност и качествено изпълнение

След като приключих с въвеждащия урок и се впуснах в първата си битка срещу реални опоненти, това, което ме порази най-много бе колко скована и казано на жаргон “дървена” се усещаше стрелбата. Основната причина е в липсата на плавност и гъвкавост, което довежда до изключително тромаво и странно поведение, когато стреляте; при това, с което и да е оръжие.

Маневрирането във Valorant ме остави с впечатлението, че контролирам персонаж от Minecraft, а не такъв от динамичен шутър, където всяко движение е ключово, за да надвиете вашия опонент. Динамиката на движенията е на ниско ниво и създава силно усещане за липса на гъвкавост, особено, когато сте в интензивен обстрел. 

Твърде сурова анимация

Както споменах по-горе, сковаността е един от ключовите проблеми на Valorant. Ако описвах алфа или бета тест, то въобще нямаше да си позволя да коментирам анимациите. Но като се има предвид, че играта излезе от тест фазата и вече е достъпна за всички, то няма как да подмина визуалния елемент. 

Едно от първите неща, които ми направиха впечатление беше неестествения начин, по който героите бягат. Вместо органично движение, персонажите изглеждат така както C-3PO би се опитал да тича – или казано с други думи – не като хора, а като роботи с ниска степен на мобилност.

Специалните умения, макар и интересни като концепция, отговарят на игра, която е по-скоро създадена преди повече от 10 години. Не само, че физиките са остарели, ами и им липсва характер, който да ги прави още по-внушителни в битка. 

Потребителски интерфейс, връзка и защита

Единствените положителни черти на Valorant, които бих посочил в момента са чудесния интерфейс, стабилната връзка и защита.

Менютата са праволинейни и достатъчно ясни, което понижава объркванията до абсолютен минимум. Фактът, че нито веднъж не се запитах кое къде се намира или как се прави, свидетелства за наистина добре изпипан потребителски интерфейс, чийто дизайн е направен с играча наум.

Връзката със сървърите беше безпогрешна, особено като се има предвид, че правих тестовете в деня на стартиране на играта. Нито един краш, бъг или лаг възпрепятства моята игра, което е похвално.

Антихакерската система, за която сме ви разказвали в други публикации потвърди в моите очи старанието и усилията, които Riot полага в името на чиста и справедлива игра. Имайки предвид славата на CS:GO, където изобилстват множество хакерски прояви, то Valorant, поне на този етап, се представи чудесно и поставя добра основа за честен геймплей.

Стилизирани персонажи и околна среда

Като страстен почитател на стилизираното изкуство, няма как да не похваля таланта на артистите и дизайнерите, които допринасят за визуализацията на героите и околната среда. 

Героите са изградени с балансирана честотност на детайла, което ги прави лесни за “разпознаване” като характер. 

Картите, които към момента са 4 на брой предлагат възможност за разнообразни тактически ходове и имат приятен вид. Изучаването на всяка от тях не отнема дълго време, което хем може да е в полза на играчите, хем и в минус що се отнася до потенциал за преиграване. 

Надеждата умира последна

Въпреки, че след тестовете се отказах да играя Valorant, то не съм изгубил надежда, че някога може да се стабилизира. Вярвам в професионализма на Riot Games и, че ще се вслушат в това, което имат да кажат феновете. На този етап обаче не бих препоръчал играта на който и да и било. Ако все пак искате все пак да изпитате Valorant от първа ръка, то направете си регистрация и свалете безплатно клиента.  

АбонаментВсичко важно от света на технологиите, директно в пощата ти.

С абонирането приемате нашите Условия и Политика за поверителност. Може да се отпишете с един клик по всяко време.


Коментирайте статията в нашите Форуми. За да научите първи най-важното, харесайте страницата ни във Facebook, и ни последвайте в Google Новини, TikTok, Telegram и Viber или изтеглете приложението на Kaldata.com за Android, iPhone, Huawei, Google Chrome, Microsoft Edge и Opera!

3 Коментара
стари
нови оценка

Нови ревюта

Подобни новини