Microsoft съобщи нови данни за повишена производителност при игрите чрез съвместното използване на графичния процесор във видеокартите и интегрирания графичен ускорител в чипсетите. Новата технология се нарича Multi-adapter и е вградена в в новия API DirectX 12.
Андрю Юнг съобщи в своя блог: „Преди появата на Windows 10 и DirectX 12, потенциалът на втория графичен процесор остава неизползван. Сега програмистите могат едновременно да използват всички графични ускорители в компютърната система. Чрез пълния контрол върху всички видеокарти, програмистите ще могат по-ефективно да използват хардуера при тежките приложения, каквито са видеоигрите. Ние нарекохме тази функция DX12 Multi-adapter и игрите ще могат да използват целия наличен силиций“.
Юнг показа работата на Multi-adapter на енджина Unreal Engine 4. Сравнена е работата при използване само на видеокарта от NVidia, със съвместната работа на видеокартата и графичното ядро, интегрирано в чип на Intel. При едновременното използване броят на кадрите се е повишил от 35,9 на 39,7.
Microsoft разделя натоварването на графичните ускорители: вместо едновременното обработване на един и същ кадър, едната от видеокартите предварително започва обработката на следващия кадър. В крайна сметка обработването на кадрите става по-бързо.
Засега интегрираният графичен ускорител се натоварва до 70% и в бъдеще се очаква неговото още по-добро използване.
Всичко важно от света на технологиите, директно в пощата ти.
С абонирането приемате нашите Условия и Политика за поверителност. Може да се отпишете с един клик по всяко време.
Коментирайте статията в нашите Форуми. За да научите първи най-важното, харесайте страницата ни във Facebook, и ни последвайте в Google Новини, TikTok, Telegram и Viber или изтеглете приложението на Kaldata.com за Android, iPhone, Huawei, Google Chrome, Microsoft Edge и Opera!