Преди седмица съоснователят на Valve Гейб Нюъл даде изненадващо интервю за малко известен канал в YouTube, в което разкри нетрадиционното си ежедневие и страстта си към гмуркането, но отвъд странностите в начина на живот се крие една по-дълбока и поучителна история – как случайна среща със Стив Балмър в Microsoft издърпва Нюъл от Харвард към 13-годишен стаж в софтуерния гигант. Това решение не само оформя личната траектория на Нюъл, но и помага да се положат основите на Valve, Steam и трансформацията на компютърните игри, каквито ги познаваме днес.
Този неочакван разговор с независимия ютубър Залкар Салиев обхвана пътя на Нюъл от тийнейджър програмист-любител до ръководител на компания, която промени пейзажа на компютърните игри.
По време на дискусията Нюъл размишляваше върху ключови моменти в кариерата си, предлагайки поглед към ежедневието си и текущите си интереси. Разказвайки за тийнейджърските си години, Нюъл представя програмирането като малко вероятно професионално направление през 70-те години на миналия век.
„Започнах да програмирам в гимназията. По онова време програмирането не беше истински кариерен път. Вероятно е имало само няколко хиляди програмисти в Съединените щати, които са работили предимно върху счетоводен софтуер за мейнфреймове. Не беше като хората да кажат: О, знаете ли, има огромна индустрия, в която се разработва софтуер.“
казва той
За Нюъл дори видеоигрите са почти несъществуващи по онова време:
„Бях на 10 години, преди да излезе първата видеоигра, която се казваше Pong, така че когато бях дете мислех, че ще стана лекар и програмирането беше това, което правех, когато трябваше да правя нещо друго.“
Перспективата на Нюъл започва да се променя, след като той се записва в Харвард и посещава брат си Дан, който току-що е започнал работа в Microsoft. Това, което трябвало да бъде кратко посещение, се превърнало в по-дълъг престой благодарение на предложението на Стив Балмър.
„Стив Балмър се ядоса, защото разсейвах Дан от работата му и каза:
“Ако ще се мотаеш тук, защо не свършиш нещо полезно?„ И аз казах “добре, ще свърша малко работа“. И реших, че ще си взема почивката за тримесечието и просто ще работя в Microsoft“.
Това тримесечие се превръща в 13-годишен стаж. Нюъл казва, че уменията му са се развили много по-бързо в Microsoft, описвайки я като най-добрата среда за програмисти по онова време. Той отбеляза, че по това време Microsoft е насърчавала духа на иновациите и е ценяла бързото създаване на висококачествени решения – философия, която по-късно оказва силно влияние върху културата, която той създава във Valve.
Нюъл каза още, че обучението заедно с толкова много квалифицирани професионалисти в Microsoft е предложило много по-ценен опит от този, който би придобил, ако се върне в университета.
„Стотици или хиляди хора, които се занимават с това в Microsoft бяха много по-добри, отколкото да се върна и да продължа образованието си в университета.“
споделя Нюъл
Нюъл посочва модела на разпространение на играта Doom на id Software като трансформиращ момент. Успехът на Doom, който достигна до аудиторията чрез методи извън конвенционалните канали за продажба на дребно и дистрибутори му отваря очите за стратегическия потенциал на директната цифрова дистрибуция – модел, който по това време Microsoft бавно възприемаше.
„Microsoft изглеждаше затънала в старите начини на дистрибуция и дистрибутори, които пропускаха възможността, представена от появата на мрежите.“
казва той
Това осъзнаване накарало Нюъл да помисли как технологиите стимулират бързата еволюция в бизнеса и развлеченията и как следващото поколение компании ще трябва да преосмислят подхода си, за да достигнат до съвременния клиент.
Това води до основаването на Valve и концептуализирането на нейното забележително заглавие Half-Life. Нюъл характеризира играта и компанията като отговор на това, което той вижда като остарели практики в утвърдените технологични компании.
Разработката на Half-Life (и културата на Valve) въплъщаваше убеждението му, че дизайнът и разпространението на игри трябва да се освободят от преобладаващите модели, за да се използват пълноценно новите възможности, създадени от мрежите и интернет.
„Бях готов да вложа парите в компания, която се опитва да преобърне преобладаващата логика на индустрията и да види дали един различен подход ще намери отклик.“
споделя Нюъл
Въпреки огромния успех на Valve, Нюъл описва настоящия си професионален живот като смесица от работа и пенсиониране.
„Видовете неща, които мога да правя всеки ден са супер страхотни. Ежедневието ми включва „ставам, работя, гмуркам се. Когато се пенсионираш, искаш… да спреш да вършиш ужасната си работа и да се занимаваш с това, което е най-забавно и развлекателно, така че в този смисъл съм пенсионер от много време.“
споделя още той
Нюъл също така потвърди участието си в различни проекти, включително усилия, свързани с изкуствения интелект и Steam.
Коментарите на Нюъл идват в момент, когато ролята на изкуствения интелект в гейминг индустрията бързо се разширява, като се съобщава, че хиляди заглавия в Steam използват технологии с изкуствен интелект. Макар че обхватът на участието на Valve в тази област остава неясен, забележките на Нюъл подсказват, че технологията и очакванията на потребителите продължават да се стремят към иновации.
Всичко важно от света на технологиите, директно в пощата ти.
С абонирането приемате нашите Условия и Политика за поверителност. Може да се отпишете с един клик по всяко време.
Коментирайте статията в нашите Форуми. За да научите първи най-важното, харесайте страницата ни във Facebook, и ни последвайте в Google Новини, TikTok, Telegram и Viber или изтеглете приложението на Kaldata.com за Android, iPhone, Huawei, Google Chrome, Microsoft Edge и Opera!