Отказ на Microsoft за Heavy Rain насочил Кейдж към Sony

Най-четени

Методи Дамянов
Методи Дамянов
В "Калдата" от 2012г. насам. С интереси в сферата на информационната и интернет сигурност, дисруптивните технологии (IoT, AI, облак), видеоигрите с душа и послание и интернет свободата. Фен на Кен Ливайн, Ричард Столман и Джон Пери Барлоу.

Отказ на Microsoft за Heavy Rain насочил Кейдж към Sony

Любопитно разкритие направи Дейвид Кейдж в Лондон на лекция, изнесена от него пред представители на BAFTA. Оказва се, че решението на Quantic Dream да стане изключителен партньор на PlayStation е било подпомогнато от Microsoft, на които студиото е предложило партньорство за създаването на Heavy Rain преди да се насочи към японската компания.

Само че отговорните лица в редмъндският гигант не били доволни, че в играта става въпрос за отвлечено дете.

„Ние разговаряхме с различни издатели за Heavy Rain, в това число и Sony, когато отидохме при Microsoft“, обяснява Кейдж. „Разговаряхме с тях дълго. Те харесваха Fahrenheit и наистина искаха да работят с нас“.

„Но се уплашиха от това, че Heavy Rain се отнася за отвлечено дете и ни казаха в прав текст: „Това е проблем. Нужна е промяна“, разказва Кейдж пред DigitalSpy и допълва, че студиото е можело да направи игра за отвлечена котка, но тогава всичко е щяло да се промени.

Това е и решаващ момент за Кейдж, който установява, че Microsoft не са компанията, с която би могъл да работи по проектите, които би искал.

„За мен това бе много интересен сигнал. Това беше нещо от рода на: „Знаеш ли, не мисля, че ще се сработим заедно, защото не разбираш каква е целта ми“, разказва шефът на Quantic Dream. „Те бяха наплашени от възможен скандал и изплашени от това, което биха написали хората и какво биха си помислили – „О, това са разработчикът и издателят, които правят игри за отвлечени деца“.

Кейдж обяснява, че не това е била централната идея на играта и Microsoft са разбрали всичко по погрешен начин. „Играейки Heavy Rain, не мисля, че това е идеята на играта. Те са голяма компания – нито се оплаквам, нито критикувам някого. Просто казвам, че имаше известна съпротива по това време от тяхна страна, която не съвпадаше с целите, които преследвахме“.

Това накарало и Кейдж да седнe на една маса със Sony и да обсъдят сериозно проекта. Sony също имали проблем с отвлеченото дете, но за разлика от Microsoft, разказва Кейдж, те успели да видят общата картина. Кейдж им обяснил, че те си имат право, но ако играта бъде изпипана, то тя може да се окаже едно изключително емоционално изживяване, ако е направено с вкус. И че всъщност няма нищо шокиращо в историята, ако се вгледат внимателно. Хората, които играят играта трябва да почувстват силна емоция, но това да не е нещо вулгарно. Акцентът не трябва да е върху кървища и такива ужасии, а основното трябва да е любовта.

АбонаментВсичко важно от света на технологиите, директно в пощата ти.

С абонирането приемате нашите Условия и Политика за поверителност. Може да се отпишете с един клик по всяко време.


Коментирайте статията в нашите Форуми. За да научите първи най-важното, харесайте страницата ни във Facebook, и ни последвайте в Google Новини, TikTok, Telegram и Viber или изтеглете приложението на Kaldata.com за Android, iPhone, Huawei, Google Chrome, Microsoft Edge и Opera!

Нови ревюта

Подобни новини