След появата на RTX видеокартите на Nvidia много фенове и ентусиасти се опитаха да ги адаптират за Minecraft. Прилагането на впечатляващи ефекти повлиява значително на облика на тази игра и в интернет се появиха много модове, добавящи трасиране на лъчите в нея. Сега обаче Nvidia собственоръчно се заема с оптималната разработка на тази функционалност. Компанията анонсира новината днес, малко преди Gamescom събитието. Очаква се трасирането на лъчите в Minecraft да бъде въведено през следващата година.
Статията в сайта на Nvidia съобщава:
„Осветлението е подобрено за изобразяване в реално време, за да може светлината реалистично да осветява блокчетата и сградите в света, докато той се модифицира. Осветителните блокове като Блестящ камък и Лава влияят на средата, заедно с другите динамични елементи. Водата, стъклото и другите отразяващи повърхности показват отраженията в реално време, рефлектирайки в околната среда.“
Освен това сама по себе си играта ще си остане свободна за модифициране, дори и с RTX функционалността. Според Nvidia,
„Новите проекти за играта… ще станат реалност, като например онези плашещи клисури, залети в мрак… забавни къщи направени от огледала; или пещери, които да светят със скъпоценните си ресурси или опасна лава вътре“.
Уви, геймърите все още ще трябва да си търсят необходимите пакети с висококачествени текстури. Миналата седмица Microsoft съобщи, че спира разработката на Super Duper Graphics Pack изданието.
Всичко важно от света на технологиите, директно в пощата ти.
С абонирането приемате нашите Условия и Политика за поверителност. Може да се отпишете с един клик по всяко време.
Коментирайте статията в нашите Форуми. За да научите първи най-важното, харесайте страницата ни във Facebook, и ни последвайте в Google Новини, TikTok, Telegram и Viber или изтеглете приложението на Kaldata.com за Android, iPhone, Huawei, Google Chrome, Microsoft Edge и Opera!