Пазарът за игри: по-малко, но по-печеливши заглавия

Най-четени

През последните две години на пазара за видеоигри назрява нова тенденция. Вместо да пълнят каталога си с безброй нови заглавия водещите компании залагат на по-малко, но по-големи и по-добри игри. Това е заключението на доклада на компанията NPD, която наскоро анализира състоянието на гейм пазара в момента.

През май, например, представените нови заглавия са били с 27% по-малко от преди две години. Тези по-малко игри обаче са се продали със 188% повече, отколкото през същия период през 2011 година.Освен че от тях са продадени повече бройки, те са донесли и повече пари на издателите си – средно с 31% повече печалба.

Една от причините за добрите продажби и приходи през месец май е било пускането на третата серия на PC играта на Activision Blizzard Diablo, която се превърна в рекордьор за броени часове. Подобно на конкурентите си, Electronic Arts също виждат смисъла от това да намалят производството за сметка на качеството. През последните две години те са спрели да развиват около 42 игри, за да се фокусират върху 25 от най-добрите.

Като цяло, според фирмата Frazier, геймърите са похарчили $1,17 милиарда за игри, като в това число влизат и физически, и дигитални игри. Frazier са на мнение, че продажбите на физически игри скоро ще се изравнят с тези на дигитални и ще продължат да им отстъпват и в бъдеще. През май потребителите са похарчили внушителните $420 милиона само за дигитални игри.

Пазарът за игри: по-малко, но по-печеливши заглавия

АбонаментВсичко важно от света на технологиите, директно в пощата ти.

С абонирането приемате нашите Условия и Политика за поверителност. Може да се отпишете с един клик по всяко време.


Коментирайте статията в нашите Форуми. За да научите първи най-важното, харесайте страницата ни във Facebook, и ни последвайте в Google Новини, TikTok, Telegram и Viber или изтеглете приложението на Kaldata.com за Android, iPhone, Huawei, Google Chrome, Microsoft Edge и Opera!

Нови ревюта

Подобни новини