Пит Хайнс: Fallout 4 беше готова още преди анонса си

Най-четени

Методи Дамянов
Методи Дамянов
В "Калдата" от 2012г. насам. С интереси в сферата на информационната и интернет сигурност, дисруптивните технологии (IoT, AI, облак), видеоигрите с душа и послание и интернет свободата. Фен на Кен Ливайн, Ричард Столман и Джон Пери Барлоу.

Пит Хайнс: Fallout 4 беше готова още преди анонса си

Не им е лесно на геймърите днес. Говоря за това колко много ААА игри напоследък идват „счупени“. Историята е една и съща, позната и повтаряна до безкрай. Студио започва работата по игра. Издателят анонсира дата на излизане без да се съобразява с разработчика. Гонят се срокове, а не качество, малките студиа се задъхват, а издателите просто гледат към поредния тримесечен доклад за финансовото си състояние и пачката, която трупат от предварителни поръчки. Играта излиза. В „насипно състояние“. Следват проблеми, безкрайни пачове, оправящи този или онзи бъг, разстроени геймъри, разочаровани надежди. Не така вероятно обаче ще стоят нещата с Fallout 4. Това разбираме от думите на един от важните хора в Bethesda.

В наскоро дадено интервю за GameSpot, Пит Хайнс, вицепрезидент на маркетинга и връзките с обществеността към Bethesda, споделя, че Fallout 4 в общи линии е била готова още през май, когато се състоя и анонса на играта. „Нека бъдем честни. Няма вече значение какво някой би искал да види или не в играта. Тя е готова общо взето. Беше до голяма степен готова още преди анонса ни през май. Не вкарваш нови неща през май, юни, юли в годината на излизане на играта“, споделя Хайнс. Той разказва, че хората работили по играта, прекарали много време в четене на форуми и ревюта на Fallout 3 и The Elder Scrolls 5: Skyrim в опит да направят една по-добра игра.

Освен това, Хайнс говори и за желанието на Bethesda да направи играта подходяща за всички. Той споделя, че в голяма част от Fallout 4 ще може да напредвате без да се налага да убивате когото и да е.

„Не мога да ви кажа дали може да не убивате нито веднъж в играта – не сме си го и поставяли това като цел – но желанието ни беше да осигурим поддръжка на възможно най-много стилове на игра“, заявява Хайнс.

АбонаментВсичко важно от света на технологиите, директно в пощата ти.

С абонирането приемате нашите Условия и Политика за поверителност. Може да се отпишете с един клик по всяко време.


Коментирайте статията в нашите Форуми. За да научите първи най-важното, харесайте страницата ни във Facebook, и ни последвайте в Google Новини, TikTok, Telegram и Viber или изтеглете приложението на Kaldata.com за Android, iPhone, Huawei, Google Chrome, Microsoft Edge и Opera!

Нови ревюта

Подобни новини