Планетите в Star Wars Outlaws няма да са процедурно генерирани

Най-четени

Методи Дамянов
Методи Дамянов
В "Калдата" от 2012г. насам. С интереси в сферата на информационната и интернет сигурност, дисруптивните технологии (IoT, AI, облак), видеоигрите с душа и послание и интернет свободата. Фен на Кен Ливайн, Ричард Столман и Джон Пери Барлоу.

Анонсираната от Ubisoft преди две години игра по мотиви от света на „Междузвездни игри“ ще е акцент в новия брой на списание Edge. От част от интервюто на Edge с творческия директор на Star Wars Outlaws, препубликувано от Games Radar, разбираме повече за планетите в играта.

Макар и тихи в последните три години, Ubisoft подготвят в следващите няколко години да ни зарадват с няколко амбициозни проекти, включващи нови игри от сериите за асасина, заглавие от света на „Междузвездни войни“, както и игра по „Аватар“. Решението на Disney да лицензират правото за създаване на гейм съдържание по Star Wars и на други студиа освен Electronic Arts, зарадва всички почитатели на известната филмова поредица на Джордж Лукас. Така френското студио Quantic Dream, известно със синематични преживявания, като Detroit: Become Human и Heavy Rain се включва със своя игра, Ubisoft също ще ни зарадва с игра от света на „Междузвездни войни“ – през 2024 – Star Wars Outlaws.

„Сравнението е грубо, но големината на една планета може да бъде равна на две от зоните на Assassin’s Creed Odyssey“, отговаря на въпрос за размера на планетите в Star Wars Outlaws Джулиан Герити, изпълняващ ролята на творчески директор на играта. „Може да е равна и на три зони. Но тук не използваме познатия мащабен подход от типа как това е територията на цяла Англия, пресъздадена в играта“. Герити допълва, че той и екипа му са преценили, че големината на планета не е нещо, което ще е непосилно за обхващане от страна на играча или на екипа, който ги създава. Освен това, всички зони и планети не са процедурно генерирани, а създадени „ръчно“ от хората в Ubisoft Massive. В това отношение Star Wars Outlaws ще се отличава от игри, като например Starfield на Bethesda или No Man’s Sky на Hello Games, където има процедурно генериране на планетните обекти.

Герити засяга също така и темата за историята и героя в Outlaws. Действието в играта ще се развива между това от „Империята отвръща на удара“ и „Завръщането на джедаите“, а главният ѝ герой ще е Кей Вест. „Когато се замислите за негодник се сещате за Хан Соло, към Ландо, Индиана Джоунс, Джеймс Бонд или капитан Джак Спароу. И това е фантазията, с която свързвам най-силно в оригиналната трилогия. Когато бях дете бях много, наистина много по-голям фен на Хан Соло и Чубака от който и да е друг герой“, обяснява Герити. Но Massive са решили, че главният герой в Outlaws трябва да е някой, с който човек би се свързал по-лесно, отколкото е случая с героя на Харисън Форд от оригиналните филми. „Да е повече, като някакъв новобранец, „зелен“, дребен крадец, който в крайна сметка се озовава в ситуация, която е нещо много повече от това, което са очаквали“.

АбонаментВсичко важно от света на технологиите, директно в пощата ти.

С абонирането приемате нашите Условия и Политика за поверителност. Може да се отпишете с един клик по всяко време.


Коментирайте статията в нашите Форуми. За да научите първи най-важното, харесайте страницата ни във Facebook, и ни последвайте в Google Новини, TikTok, Telegram и Viber или изтеглете приложението на Kaldata.com за Android, iPhone, Huawei, Google Chrome, Microsoft Edge и Opera!

Нови ревюта

Подобни новини