Пореден гейм разработчик разкритикува днешната ААА индустрия

Най-четени

Методи Дамянов
Методи Дамянов
В "Калдата" от 2012г. насам. С интереси в сферата на информационната и интернет сигурност, дисруптивните технологии (IoT, AI, облак), видеоигрите с душа и послание и интернет свободата. Фен на Кен Ливайн, Ричард Столман и Джон Пери Барлоу.

Не е тайна, че ААА индустрията днес страда. И не е от липсата на пари. Даже по-скоро една от причините за това страдание е интереса на „големите пари“ към гейм сектора. Като например на саудитите, да речем. Не е и само заради това, че все по-малко хора играят нови игри. Със сигурност причините са комплексни. Макар че, да си кажем честно, каквото и да си говорим, става дума за пари.

Пандемичните години се оказаха истински Клондайк за гейм издателите. Или поне така си помислиха те. Хората бяха затворени по домовете си и използваха за разтуха стрийминг платформите и видеоигрите. Помните ли един важен човек, говорител на някакъв форум, как говореше, че веднъж случило се, знаете кое, все така ще е. Не знам повярвали ли са му тези издатели наистина. Фактът е, че в Covid-ните години те развързаха портфейлите, раздуха екипите си, надуха бюджетите на заглавията. Но плешивият чичка от форума не позна. И пандемичните години приключиха. А издателите останаха с изтънелите си портфейли и раздути екипи. Оттам и съкращенията, за които ви съобщавахме в последните три години. За десетките отменени проекти, закрити студиа.

Явно е, че гейм индустрията и по-точно ААА секторът върви по неустойчив модел. И се намират все повече критици на тенденциите тук. Поредният такъв е бившият гейм директор в Ubisoft Александър Амансио. Дългогодишен служител на френското студио, той работи по игри, като Assassin’s Creed Unity и Assassin’s Creed Revelations.

В интервю за GamesIndustry.biz, Амансио обяснява, че причините в случая не е толкова до грешни управленски решения просто, влиянието на големия капитал или безогледното преследване на печалбата. Става дума за структурирането на големите студиа.

„Знаете ли, има тази теория, която гласи, че когато хората създадат нещо, което надхвърля сто души, това напълно променя динамиката му“, коментира той. „Веднага щом надминете това, съотношението между управлението и хората, работещи по играта, просто експлодира. Започвате да имате структура, силно фокусирана върху мениджмънта. Просто трябва да разполагате с хора, които да координират хората, които координират“.

„Нещо, което много ААА студиа правят погрешно, или със сигурност правеха, е да си мислят, че ще решат даден проблем просто като запратят колкото се може повече хора срещу му. Но добавянето на хора към проблема единствено парализира хората, които са били ефективни в решаването му. Това просто създава повече шум, отколкото да решава нещо. Така че считам, че бъдещето е в по-малките екипи“.

Амансио продължава с наблюдението, че исторически гейм индустрията гледа на себе си, като на част от софтуерния сектор. Което според него е погрешно. Мнението му е, че те трябва да обърнат поглед към филмовия бизнес. Където има един основен екип. Който бива допълван за конкретна задача с аутсорсинг група или съ-разработчици. „И получавате точния екип за точния проект по точното време“, завършва той.

АбонаментВсичко важно от света на технологиите, директно в пощата ти.

С абонирането приемате нашите Условия и Политика за поверителност. Може да се отпишете с един клик по всяко време.


Коментирайте статията в нашите Форуми. За да научите първи най-важното, харесайте страницата ни във Facebook, и ни последвайте в Google Новини, TikTok, Telegram и Viber или изтеглете приложението на Kaldata.com за Android, iPhone, Huawei, Google Chrome, Microsoft Edge и Opera!

1 Коментар
стари
нови оценка

Нови ревюта

Подобни новини