Изискванията за дисково пространство за игрите в последните няколко години нарасна значително, минавайки в няколко случая 100GB, а игри, като COD: Modern Warfare, заедно със самостоятелния му Battle Royale вариант превишиха 200+ GB, което предизвика заслужено недоволство в някои геймъри. Истинското недоволство може би обаче тепърва предстои с навлизането на Unreal Engine 5 в гейм света. Технологията ще предложи невиждан напредък във визуалното качество (нещо, което вече видяхме), което обаче вероятно ще се отрази на големината на инсталациите. Именно и за това говори наскоро един разработчик.
„Изглежда абсолютно фантастично. Особено системата на Nanite, да речем“, обяснява изпълнителният директор на Kitatus and Friends и главен програмист на студиото Раян Шах пред wccftech. „Падна ми шапката направо. Енджинът спестява много в процесите по изграждане на активите, но в същото време започва да повдига и някои притеснения също така. И имаме примера с Call of Duty Warzone в момента и как хората се дразнят на Activision относно размера му. Мисля си, че сега, когато вече имаме технологии, като Unreal Engine 5, които ни позволяват да използваме изходните „меш“-ове с оригиналните сорс текстури и всичко друго, големината на игровите файлове ще полети към небето, което на свой ред представлява свой собствен набор от предизвикателства“, обяснява Шах.
„Това беше много интересна презентация. Това, което е вълнуващо е, че не всички тези характеристики, но много от тях, вече присъстват под някаква форма в Unreal Engine 5, както си е в настоящия си вид. Като да речем системата на частиците, която е достъпна и сега, макар и в една по-груба форма. Това е фантастично за нас, понеже, когато Unreal Engine 5 започне да се използва активно, ние ще притежаваме силата да привнесем това, което сме направили досега и просто да го поставим там, вместо да ни се налага да преправяме изцяло една игра от нулата или да трябва да се трудим над някакви сериозни дейности по портването. Мисля, че ще бъде сравнително лесно да изстискаме пълния ѝ потенциал“.
Алесио Палумбо от медията привежда също така това, че макар и носителите за съхранение в новите конзоли да са по-бързи, то те една ли ще станат по-големи в сравнение с предходното поколение. PlayStation 5 ще предложи 825 GB място за съхранение, докато Xbox Series X, малко повече – един терабайт.
Самите Epic са наясно с потенциални промени в това отношение и не го крият. Още през май, разработчик от компанията коментира изразено притеснения от страна на негов контакт в Twitter относно нарастване на големината на файловете.
„Не мога да споделям все още технически детайли в момента, но тази технология ще служи да се доставят не демота, а игри, така че размерите за сваляне са също нещо, над което мислим много“, написа в социалната мрежа през май Греъм Уихилдал, старши рендъринг инженер в Epic Games.
Всичко важно от света на технологиите, директно в пощата ти.
С абонирането приемате нашите Условия и Политика за поверителност. Може да се отпишете с един клик по всяко време.
Коментирайте статията в нашите Форуми. За да научите първи най-важното, харесайте страницата ни във Facebook, и ни последвайте в Google Новини, TikTok, Telegram и Viber или изтеглете приложението на Kaldata.com за Android, iPhone, Huawei, Google Chrome, Microsoft Edge и Opera!

















