Бившият разработчик на Rockstar Обе Вермей сподели някои интересни подробности за създаването на системата за движение в GTA 3.
Оказва се, че дори ако в играта някой свтофар бъде ударен и свален, NPC продължават да спират на кръстовищата. Това е така, защото цикълът на светофарите (север/юг, изток/запад, пешеходци) се съхранява във възловите места на пътя, а не е свързан със самите модели на светофарите.
„Художниците просто трябваше да подредят светофарите и да стартират играта – всичко работеше без допълнителна персонализация. Просто, но ефективно решение, което е използвано дори в GTA 4“ – споделя разработчикът.
Интересно е, че първоначално в GTA 3 играчите получаваха една звезда за преминаване на червен светофар.
„Това не се хареса на екипа и аз бързо премахнах тази функция“.
„Въпреки че тази механика можеше да добави реализъм, тя щеше да стане досадна, като се има предвид колко бързо едно обикновено нарушение в играта може да доведе до 20-минутно полицейско преследване“.
Дори да се добави функция за привличане на вниманието на полицията само когато на пътя има полицай или патрулка, тя пак беше досадна, тъй като трябваше да се сканират всички коли, преди да минете на червено.
При все това Вермей отбелязва, че в случая с оригиналната Mafia, където геймплеят е по-бавен и динамиката играе по-голяма роля, наличието на строги правила за движение има по-голям смисъл.
Всичко важно от света на технологиите, директно в пощата ти.
С абонирането приемате нашите Условия и Политика за поверителност. Може да се отпишете с един клик по всяко време.
Коментирайте статията в нашите Форуми. За да научите първи най-важното, харесайте страницата ни във Facebook, и ни последвайте в Google Новини, TikTok, Telegram и Viber или изтеглете приложението на Kaldata.com за Android, iPhone, Huawei, Google Chrome, Microsoft Edge и Opera!