Не им е лесно на Ubisoft в последните дни, но пък и не бива да ги съжалява човек с оглед на сериозните маркетингови стратегии за The Division и всички онези фанфари около дебюта на играта. Още с бета тестовете се появиха проблемите. Те обещаха, че всичко ще е ОК при старта на играта и не се вслушаха в предупрежденията на геймъри. Един от участниците в бетата, който получи отразяване в медиите заяви мнението си, че самата мрежова инфраструктура на играта е сгрешена. Вземайки предвид това, че става дума за мултиплейърно заглавие това беше като предупреждение за предизвестена смърт. Тези дни специалист от игровата индустрия със стаж в Sony и Respawn като програмист също изрази скептицизма си около успеха на Ubi да се справят с проблемите около играта и уязвимостта ѝ на чийтове и хакове.
В публикация в своя блог Глен Фидлър обяснява начина на функционирането на мрежовите модели при FPS шутърите. Той обяснява, че ако студиото използва мрежовия модел за доверен клиент, проблемите за платформата на PC никога няма да бъдат изправени.
„Отправям посланието си към разработчиците на играта и искрено се надявам те да успеят да оправят нещата. Надявам се, че те не използват мрежовия модел за доверения клиент. Надявам се те да разполагат с нещо скрито в ръкава им. Надявам се те да разполагат с валиден мрежов подход, базиращ се на проверки от страна на сървъра, с което да могат да оправят тези проблеми… За съжаление обаче, до този момент всичко сочи, че те не разполагат с такъв”, пише той.
Сериозното брожение към Ubi в Интернет се засилва с времето. Студиото обяви, че влага много надежди в заглавието, но дали е вложило и достатъчно ресурси за обезпечи бъдещето на играта, която трябваше да е „ММО игра с постоянно разширяващ се свят”, а не „… с постоянно счупен свят”. Проблемите на The Division се обсъждат живо не само в Интернет. Журналист се от Fox се подигра на Ubi и проблемите с играта. The Guardian излязоха с пространен материал за проблемите на The Division, а във форума на играта е доста жежко и призивите за връщане на парите не са един и два. Фидлър обяснява, че гледайки различните видеоматериали, свързани с чийтове и гличове, нещата изглеждат зле. Той обяснява, че правилният начин е не клиентът, а сървъра да отговаря за отразяване на различни събития в играта. Истинската игра в действителност е сървъра, който не вярва на клиента, което прави изключително трудно маменето. Само че съдейки по клиповете, Ubisoft не са избрали този модел за The Division.
Прогнозата му е твърде мрачна. Според него Ubisoft трябва да пренапишат изцяло неткода за PC версията на играта, както и голяма част от кода на самата игра. В противен случай, проблемите ще продължат.
Всичко важно от света на технологиите, директно в пощата ти.
С абонирането приемате нашите Условия и Политика за поверителност. Може да се отпишете с един клик по всяко време.
Коментирайте статията в нашите Форуми. За да научите първи най-важното, харесайте страницата ни във Facebook, и ни последвайте в Google Новини, TikTok, Telegram и Viber или изтеглете приложението на Kaldata.com за Android, iPhone, Huawei, Google Chrome, Microsoft Edge и Opera!