Разработчикът на Woolfe: The Red Hood Diaries фалира

Най-четени

Методи Дамянов
Методи Дамянов
В "Калдата" от 2012г. насам. С интереси в сферата на информационната и интернет сигурност, дисруптивните технологии (IoT, AI, облак), видеоигрите с душа и послание и интернет свободата. Фен на Кен Ливайн, Ричард Столман и Джон Пери Барлоу.

Разработчикът на Woolfe: The Red Hood Diaries фалира

Да си независим има своята цена. Светът на гейм индустрията може да е изключително брутален и разработчикът на Woolfe: The Red Hood Diaries го разбра от първо лице.

За играта на GRIN Gamestudio ви разказахме в началото на тази година, когато Woolfe: The Red Hood Diaries напусна Steam Early Access. Както може и да предположите играта ви среща с Червената шапчица в една доста различна трактовка на любимата на мнозина приказка. В нея, известната героиня на братя Грим поема на кърваво пътуване с цел да отмъсти за смъртта на своя баща и да смъкне от власт главния злодей Woolfie. Играта беше успешно субсидирана посредством Kickstarter, а официалният й анонс се състоя по време на миналогодишното издание на E3.

В писмо на сайта на студиото, Вим Вутерс, основател и изпълнителен директор на студиото обяснява какво се е случило, за да се стигне дотук. Изглежда играта е претърпяла пълен неуспех в Steam, независимо от ниската си цена и достойнствата й. Основано през 2002 г., GRIN започват като студио, работещо по браузърни игри.

Изглежда всичко е вървяло добре (Вутерс споделя, че те са успели „да заделят известна сума настрана“), което го е накарало да постави следващата си цел – създаването на самостоятелна ААА игра. Това, обаче се е оказало и началото на края. Нещо повече. Студиото не само няма да успее да направи втора част на играта. GRIN разочарова и подкрепилите Woolfie в Kickstarter. Те няма да могат да доставят бонусите към играта, които са обещали на подкрепилите ги – специалното DVD, саундтрака към играта, постерите и специалната книга с илюстрации.

„Оптимистът в мен ме накара да повярвам, че може да постигнем нещо повече, излизайки с по-голяма инди игра. Наистина исках да докажа, че независимите игри може да се представят и по друг начин, отколкото единствено в пиксели или стилизирана с цел да се намалят производствените разходи. Искаше ми се да вярвам, че екип от шест до десет души могат да създадат игра, която изглежда и се чувства като ААА. Коко много съм грешал!“, пише Вутерс.

АбонаментВсичко важно от света на технологиите, директно в пощата ти.

С абонирането приемате нашите Условия и Политика за поверителност. Може да се отпишете с един клик по всяко време.


Коментирайте статията в нашите Форуми. За да научите първи най-важното, харесайте страницата ни във Facebook, и ни последвайте в Google Новини, TikTok, Telegram и Viber или изтеглете приложението на Kaldata.com за Android, iPhone, Huawei, Google Chrome, Microsoft Edge и Opera!

Нови ревюта

Подобни новини