Разработчиците на римейка на Splinter Cell празнуват 20-тата годишнина на поредицата с ретроспекция

Най-четени

През миналата година от Ubisoft Toronto съобщиха, че се разработва римейк на Splinter Cell, който ще черпи вдъхновение от оригиналните игри, ще осъвремени темите и ще ги изгради от нулата. Първата игра Splinter Cell излезе на 17 ноември 2002 година и за да отбележат 20-тата годишнина, четирима от разработчиците, които работят върху римейка, седнаха заедно за да дискутират първите Splinter Cell игри – тяхното осветление, графики и всичко останало, което ги направи толкова революционни.

Тези разработчици са творческият директор Chris Auty, техническият директор Christian Carriere, старшият гейм дизайнер Andy Schmoll и ръководителят по дизайна на нивата Zavian Porter. В края на тяхната дискусия те очертават своята визия за римейка и как той ще постави основите за по-нататъшното развитие на поредицата.

Във видеото долу ще видите екипът от разработчици, както и техните специални гости, включващи Larry Hryb (“Major Nelson”) от Xbox, бившият главен редактор на Electronic Gaming Monthly Dan “Shoe” Hsu и изпълнителният редактор на IGN Ryan McCaffrey.

АбонаментВсичко важно от света на технологиите, директно в пощата ти.

С абонирането приемате нашите Условия и Политика за поверителност. Може да се отпишете с един клик по всяко време.


Коментирайте статията в нашите Форуми. За да научите първи най-важното, харесайте страницата ни във Facebook, и ни последвайте в Google Новини, TikTok, Telegram и Viber или изтеглете приложението на Kaldata.com за Android, iPhone, Huawei, Google Chrome, Microsoft Edge и Opera!

Нови ревюта

Подобни новини