Анонсираното тази седмица завръщане на Fable след повече от десетилетие със сигурност е зарадвало мнозина. Над 1000 NPC-та, огромен открит свят, силно реактивна среда и история, която ще се променя с оглед на изборите ви и още много изненади ни очакват в края на годината, когато излиза играта на Playground Games. И споменавайки британското студио, по време на Developers_Connect, те представиха не една, а две игри. Първата – нова игра от света на Forza Horizon, втората – Fable. Но как едни дългогодишни специалисти в рейсинг забавленията могат да претворят с успех фентъзи игра? Повече за това разказва основателят на Playground Games Ралф Фултън в разговор с PC Gamer.
“Смятам, че в качеството си на разработчик, човек винаги трябва да се развива“, коментира той. „Да се опитваш да се предизвикваш и разширяваш набора си от умения. И понеже работим с Microsoft още от създаването си, ние имаме тази силна връзка с тях“. Фултън продължава с това, че са дали предложение на Microsoft за втори екип в границите на Playground. В хода на работата си по Horizon сериите, студиото е усвоило достатъчно „трикове“, усъвършенствали са дизайна на този тип игри. И в крайна сметка са решили, че могат да пренесат наученото и в друга посока.
„Бяхме научили много за създаването на открити светове технически. По отношение на предаване на случващото се на екрана, на гейм дизайна, ритъма и такива неща. И в много отношения, това бяха умения, които излизаха от кръга на рейсинг жанра“, продължава Фултън. “Не помня кой първи спомена Fable, но още щом го чух си казах: „Това ще е. Пасва перфектно“. Това е поредица, които обожавахме всички и все още е така“.
И когато започнала предварителната фаза на работата по Fable, хората от Playground Games се обединили около идеята, че има три основни стълба, които са изконни за сериите и трябва да се запазят. Своеобразно ДНК на поредицата. Това били „свобода“, „приказка“ и „британски дух“.
„Това е свободата да ходиш където си искаш, да правиш каквото искаш. Да бъдеш героят, който искаш да бъдеш. И точно това е в основата на нашата игра. Искаме ти да бъдеш героят, който искаш да бъдеш. Така че свободата е абсолютно централна за нея“, обяснява Фултън.
Що се отнася до втория „стълб“ тук, той разкрива, че когато са започнали да работят по играта са се натъкнали на огромен брой документи, свързани с Fable от Lionhead. Едно от най-ценните неща тук, на които се натъкнали било важно уточнение. Че основната концепция, дума, в случая е, че Fable (от англ.: „приказка“ – б.а.) е не „фантазия“, а именно „приказка“.
„Което считам, че е просто гениално. Нещо, което е извънредно съществено в случая. И говори по един категоричен начин какъв трябва да е тона във Fable.
Що се отнася британския дух на Fable, Фултън обяснява, че за самите Xbox е било важно сериите да бъдат продължени от британско студио. Тук не ставало дума просто за това, че Албион е филтър на средновековна Британия. Или че това по-същество е една много британска игра. За персонажите и британския им акцент.
„Тук имаме определен начин на възприемане на нещата, начин на осмисляне на света“, отговаря той. „Всичко е толкова британско. И всички тези неща в комбинация съставляват ДНК-то на Fable. Ако не включите всички тези неща, ако не останете верни на тях… Вашата игра не е Fable. Това е просто нещо, което решихме всички още в началото“.
Всичко важно от света на технологиите, директно в пощата ти.
С абонирането приемате нашите Условия и Политика за поверителност. Може да се отпишете с един клик по всяко време.
Коментирайте статията в нашите Форуми. За да научите първи най-важното, харесайте страницата ни във Facebook, и ни последвайте в Google Новини, TikTok, Telegram и Viber или изтеглете приложението на Kaldata.com за Android, iPhone, Huawei, Google Chrome, Microsoft Edge и Opera!