Режисьорът на Final Fantasy XV знаел, че сериите са в криза

Най-четени

Методи Дамянов
Методи Дамянов
В "Калдата" от 2012г. насам. С интереси в сферата на информационната и интернет сигурност, дисруптивните технологии (IoT, AI, облак), видеоигрите с душа и послание и интернет свободата. Фен на Кен Ливайн, Ричард Столман и Джон Пери Барлоу.

Режисьорът на Final Fantasy XV знаел, че сериите са в криза

Няма съмнение, че има голямо въодушевление около появата на Final Fantasy XV. Става дума за игра от емблематични серии, белязали живота на десетки геймъри, които са се влюбили в тях като деца и ги играят със същото въодушевление години наред, когато вече са пораснали. Всичко излязло досега около FFXV изглежда страхотно и това не е случайно. Това не се дължи просто на next-gen технологиите, а и на искреното желание на Square Enix да направят едно значимо приключение от света на Final Fantasy, което ще се помни. Проблем, който от студиото осъзнали е, че сериите сякаш губят част от магията си и хората малко или много се отдръпват от вселената на играта. За това и говори пред Famitsu Хаджиме Табата, бичаният режисьор на FFXV.

Когато Табата  се захваща с проекта, той разбира, че сериите са изпаднали в криза. „Да, имаше усещане за криза. Но то се усили с идването ми. Когато решихме да продължим с играта, като Final Fantasy XV, реакцията от хората от нашата компания, на хората от други компании и особено от чужди разработчици беше негативна и песимистична, което и ме накара да осъзная колко всъщност зле бяха нещата“, обяснява той.

Всеки трябваше да приеме реалното положение на нещата, че Final Fantasy не е толкова успешна вече, и беше нужно да преодолеят тази мисъл. Едно от нещата, около които се обединихме всички беше това: понеже FF не успя да пробие в HD ерата, вместо да следваме начина, по който сме работили винаги досега, ние ще правим всичко, което е нужно, за да пробие в тази HD ера. Всичко започна с изграждането на екип, който си беше заложил в главата, че трябва да се бори с предизвикателствата, независимо от тяхното естество“, обяснява той. Той е избрал игрови екип, набрал е хора от филмовата индустрия и такива, които се занимават с технологичните въпроси, събрал ги е с екипа на Final Fantasy Versus XIII и така се е сформирало звеното, известно като „Бизнес екип 2“, който се заема с FFXV.

Играта ще се появи на 30.09.2016г. за настоящото конзолно поколение и може би и за PC. Мнозина се надяват студиото наистина да се е справило с най-големите предизвикателства, за да може емблематичните серии да останат такива.

АбонаментВсичко важно от света на технологиите, директно в пощата ти.

С абонирането приемате нашите Условия и Политика за поверителност. Може да се отпишете с един клик по всяко време.


Коментирайте статията в нашите Форуми. За да научите първи най-важното, харесайте страницата ни във Facebook, и ни последвайте в Google Новини, TikTok, Telegram и Viber или изтеглете приложението на Kaldata.com за Android, iPhone, Huawei, Google Chrome, Microsoft Edge и Opera!

1 Коментар
стари
нови оценка

Нови ревюта

Подобни новини