По време на отминалия по-рано това лято Summer Game Fest, Mundfish представиха цели три бъдещи проекта. Става дума за продължение на Atomic Heart 2, мултиплейърна игра от света на AH, и ILL, игра, на която ще бъдат само издатели.
От показаното по време на шоуто, изглежда, че Atomic Heart 2 ще е едно пълно надграждане над първата игра. Макар че, както признават в скорошно интервю с Wccftech от Mundfish, играта е далеч от премиерата си.
В разговора си с Алесио Палумбо, основателят и гейм директор на Mundfish Роберт Багратуни разкрива две важни характеристики, които ще обуславят новата игра. На първо място, нейният свят ще е много по-голям. Това може да се види и от премиерното видео, което ни разкрива нови локации в Космоса, на земята, във въздуха и под вода. Всъщност, Atomic Heart 2, ще напусне границите на СССР. На второ място, светът на AH2 ще е далеч по-открит от първата игра. Багратуни обяснява, че геймъри играли първата игра са настоявали именно за това. Като например да могат да разгледат по-подробно Челоми.
„По отношение на структурата си, играта ще е много по-открита. Създаваме още по-големи, взаимосвързани пространства, които предлагат повече свобода в начина, по който изследвате, посещавате отново и взаимодействате с различни системи. От превозните средства, начините за придвижване, цялата вертикалност на пространството. Всичко ще е част от това“, обяснява Багратуни. „Имаме си тази основна сюжетна линия, но също така и много възможности за изследване и преиграване. Все още не сме готови да разкрием всички системи на средата. Все пак може да очаквате по-динамични елементи като денонощния цикъл и климатичните условия. Те ще играят голяма роля, както в оформянето на общата атмосфера, така и на геймплея. В тази връзка може да кажем, че всичко се корени в историята и логиката на самия свят. Но мащабът е да служи на това всепоглъщащо впечатление, а не да го превзема“.
Друга характеристика, над която Mundfish акцентираха при представянето на играта е интеграцията на повече ролеви елементи. А също и представянето на един жив, „дишащ“ свят. Багратуни обяснява, че вкарването на ролеви елементи в Atomic Heart 2 няма да е самоцелно. Просто за да има такива.
„Искаме живият свят да се чувства, като една постоянно развиваща се и откликваща на поведението на героя система. Що се отнася до ролевите елементи, то те ще се изразяват в различни неща. Като например по-дълбоката персонализация на оръжията. Но също така и на набора с умения и пътеките за прогрес. Те ще позволят на играещия да открие по-лесно своя собствен начин на игра. А когато говорим, че ще предложим различни дейности, то имаме предвид например неща, които ще възнаграждават любопитството ви. Като неща, които може да правите между мисиите. Но те винаги ще обслужват общото преживяване. Това няма да ви е игра с открит свят, в който попълвате списък със завършени задачи. Всичко ще има този внимателно създаден, сюрреалистичен тон, който геймърите очакват“, допълва Багратуни.
Що се отнася до това кога може да очакваме Atomic Heart 2, Багратуни коментира, че играта е напуснала вече прототипния си етап. Но все още е на „няколко години“ от премиерата си.
Всичко важно от света на технологиите, директно в пощата ти.
С абонирането приемате нашите Условия и Политика за поверителност. Може да се отпишете с един клик по всяко време.
Коментирайте статията в нашите Форуми. За да научите първи най-важното, харесайте страницата ни във Facebook, и ни последвайте в Google Новини, TikTok, Telegram и Viber или изтеглете приложението на Kaldata.com за Android, iPhone, Huawei, Google Chrome, Microsoft Edge и Opera!