Имайки предвид, че работата по масовата онлайн игра Titan продължи цели 7 години, нормално е нейното прекратяване преди да е излязла на пазара да донесе известни загуби на Blizzard.
Според независимият анализатор Били Пиджън, предсрочното дърпане на шалтера на този безспорно амбициозен проект може да е струвало на Blizzard около 50 милиона долара.
„Развойните разходи по Titan се изчисляват на десетки милиони долари, най-вероятно 50 или дори малко повече“, казва Пиджън в свой анализ и добавя, че въпреки всичко случилото се не е прецедент, тъй като Blizzard и преди е прекратявала свои игри преди да са завършени.
„Разходите по една игра, която не е пусната, могат да бъдат значителни, но пък издаването на игри с недостатъчно високо качество могат да навредят много на репутацията на успешна компания като Blizzard. В крайна сметка разходите по работата могат да бъдат причислени към научно-развойната дейност, а самата работа да се счита като трупане на опит и възможност за приложение в нови проекти“, продължава той.
Според небезизвестния Майкъл Пахтър от Wedbush Securities обаче разходите може да надхвърлят дори 100 милиона долара.
„Моето предположение е, че по Titan са работили между 100 и 200 души, всеки от които е взимал средно по 100 000 долара годишно така, че това дава сума между 70 и 140 милиона долара, която е безвъзвратно загубена“, коментира той.
Всичко важно от света на технологиите, директно в пощата ти.
С абонирането приемате нашите Условия и Политика за поверителност. Може да се отпишете с един клик по всяко време.
Коментирайте статията в нашите Форуми. За да научите първи най-важното, харесайте страницата ни във Facebook, и ни последвайте в Google Новини, TikTok, Telegram и Viber или изтеглете приложението на Kaldata.com за Android, iPhone, Huawei, Google Chrome, Microsoft Edge и Opera!