Сценаристът на играта Portal основава свое собствено гейминг студио

Най-четени

Даниел Десподов
Даниел Десподов
Новинар. Увличам се от съвременни технологии, информационна безопасност, спорт, наука и изкуствен интелект.

Помните ли играта Portal? Това беше вероятно вторият най-печеливш франчайз от старите години на Valve (след Half-Life). Между възхода на играта и днес измина има много време и разработилите я са поели по собствен път, коренно различен от този на Valve. Това направи и Чет Фалицек, писал сюжетите на Portal и Left 4 Dead. Той, заедно с бившия главен технически дизайнер от Riot Games Кимбърли Вол, основават свое собствено студио Stray Bombay. Не, това не значи, че най-накрая ще получим нова Portal игра. Студиото ще се фокусира предимно върху разработването на „колаборативни гейминг преживявания, захранвани с AI„. Добре де, възможно е най-накрая да получим нова Portal игра.

Фалицек съобщи за решението си в новия сайт на студиото:

„Докато аз и Ким си говорехме какви игри искаме да направим, осъзнахме, че искаме играчите да намерят в тях място да дишат и да живеят за момента. Игри, които разказват истории, за да се завърнете отново и отново към тях, и които са различни всеки път, когато ги започвате пак… А не просто да бъдат събрани хора, които си пречат един на друг. Изкуственият интелект може да поддържа не само противниците, но и цялото преживяване“.

Въпреки че Фалицек е по-познатият разработчик сред феновете, Вол също има екстензивно портфолио зад себе си. Тя е работила върху много инди игри през годините, включително VR хита Fantastic Contraption. Миналата година на GDC Вол изнесе презентация как Riot може да промени небалансираните геймплей системи в League of Legends. Програмистката сподели:

„Ние мислим, че сега е най-подходящият момент да променим културата на разработващите видеоигри. За да бъдат всички равни не просто според надписите в играта, но и според това колко заслужаваме…“

След официалния анонс студио Stray Bombay ще се въздържи от официални изявления в пресата, за да се уточнят първите проекти. Изглежда обаче Фалицек вече има прототип на игра, изпълняваща се на Unity и Unreal енджините. Освен това студиото търси нови служители, пълни с креативни идеи. Най-накрая Фалицек обяви, че повече няма да работи с Bossa Studios, разработчика зад Worlds Adrift, в чийто екип той участваше от 2017-та година. Това поставя под въпрос бъдещето на тази видеоигра, но студио Bossa все още не е коментирало по случая.

АбонаментВсичко важно от света на технологиите, директно в пощата ти.

С абонирането приемате нашите Условия и Политика за поверителност. Може да се отпишете с един клик по всяко време.


Коментирайте статията в нашите Форуми. За да научите първи най-важното, харесайте страницата ни във Facebook, и ни последвайте в Google Новини, TikTok, Telegram и Viber или изтеглете приложението на Kaldata.com за Android, iPhone, Huawei, Google Chrome, Microsoft Edge и Opera!

Нови ревюта

Подобни новини