Създателите на Cities: Skylines 2 анонсираха зловеща предстояща промяна

Най-четени

Методи Дамянов
Методи Дамянов
В "Калдата" от 2012г. насам. С интереси в сферата на информационната и интернет сигурност, дисруптивните технологии (IoT, AI, облак), видеоигрите с душа и послание и интернет свободата. Фен на Кен Ливайн, Ричард Столман и Джон Пери Барлоу.

Очаквана с голямо любопитство от мнозина, Cities: Skylines 2 нямаше старта, на който се надяваха Paradox Interactive и Colossal Order. Макар и визуална еволюция в сравнение с първата игра, подобно на толкова много други заглавия днес, Cities: Skylines 2 излезе в счупен вид. Впоследствие пък и ръководството на студиото успя да си навлече гнева на част от общността. Това е и вероятно Cities: Skylines 2 да има прием, който е смесен в Steam, а отзивите за оригинала да са „много положителни“.

Пред Cities: Skylines 2 предстои излизането на голямо обновление. Името му е Economy 2.0 и ще преобрази множество елементи в играта. Преди да излезе обаче официално в базовата игра ще настъпят някои промени, за да я подготвят за ъпдейта. Именно тези промени са обекта на наскоро появила се публикация от страна на Paradox Interactive.

Най-важната промяна, отбелязана в началото на публикацията, засяга сейвововете. Макар и Paradox да обещават, че Economy 2.0 няма да ги счупи, то след налагане на обновлението, ще усетите разлика. По същество, първите няколко игрови месеца ще са ви малко странни. Играта ще се опитва да настигне всички онези промени, идващи с актуализацията, обясняват Paradox Interactive. Това включва и вълна от смъртни случаи на повечето ви възрастни хора. „Колкото по-стари вашите граждани са, толкова по-сурово ще е. Причината за това е, че искаме да разнообразим повече възрастта, в която могат да умриат гражданите, за да избегнем бъдещи вълни от смърт. Но това може да се случи единствено след като онази с косата е приключила с града ви“, пишат Paradox. Звучи като „Голямото зануляване“ в Colossal Order вариант.

И понеже говорим за различно икономическо положение, то ще има и някои по-логични промени за запазените ви игри. Като например негативни финансови ефекти. Данък приход например може да доведе до нови цени след съответните преизчисления. Ако градът ви се затруднява финансово, може да се наложи да намалите бюджета на комуналните служби. Или пък временно да изключите осветлението на сградите, за да си намалите разходите. Освен това може в града ви да се появи безработица. Причината за това ще е нуждата от време на компаниите, за да оптимизират продукцията си и броя на служителите си. Новата гъстота на жилищните райони може да накара много граждани да търсят нов тип къща или преместванр. Но пък преизчисляването на консумацията на ресурси и новите наеми би имало положителен ефект. Това се изразява в намаляна на нотификациите за висок наем с времето. Заедно с това, преизчисляването ще помогне на гражданите да си позволят предпочитано жилище.

Като изключим това за „онази с косата“, то звучи така сякаш Colossal Order постъпват със загриженост за играчите. Вместо да си спестят усилията и направо да занулят всички сейвове, те избират различен подход.

АбонаментВсичко важно от света на технологиите, директно в пощата ти.

С абонирането приемате нашите Условия и Политика за поверителност. Може да се отпишете с един клик по всяко време.


Коментирайте статията в нашите Форуми. За да научите първи най-важното, харесайте страницата ни във Facebook, и ни последвайте в Google Новини, TikTok, Telegram и Viber или изтеглете приложението на Kaldata.com за Android, iPhone, Huawei, Google Chrome, Microsoft Edge и Opera!

Нови ревюта

Подобни новини