Студиото Larian, което пусна наскоро успешното RPG Divinity: Original Sin, работи по цели два нови проекта.
И двете предстоящи игри са от същия жанр и се разработват с енджина на Divinity: Original Sin.
Основната причина за това е оптимизацията на работата и фактът, че новите игри автоматично ще се възползват от всички фиксове и подобрения, направени по енджина на Divinity: Original Sin.
„Това означава, че ще можем да използваме ресурсите си, за да създадем нови и готини неща, а няма да се налага да откриваме повторно такива, за които вече знаем, че работят добре“, обяснява шефът на Larian Studios Свен Винке.
За да се справи с едновременната работа по двете игри, студиото е увеличило наличния си състав и дори е отворило свое подразделение в Квебек. Към септември 2014 г. от Divinity: Original Sin са продадени половин милион бройки, което е сериозен успех за играта.
Всичко важно от света на технологиите, директно в пощата ти.
С абонирането приемате нашите Условия и Политика за поверителност. Може да се отпишете с един клик по всяко време.
Коментирайте статията в нашите Форуми. За да научите първи най-важното, харесайте страницата ни във Facebook, и ни последвайте в Google Новини, TikTok, Telegram и Viber или изтеглете приложението на Kaldata.com за Android, iPhone, Huawei, Google Chrome, Microsoft Edge и Opera!