Симулаторът за изследване на планети No Man’s Sky, създаден от независимото студио Hello Games, съвсем неочаквано стана популярен с това, че е първата в света инди-игра, попаднала на кориците на американското списание Game Informer. По този начин бе привлечено вниманието на големите издатели, които бяха готови да финансират проекта, но екипът отхвърли всички предложения. Причините за това обясни изпълнителният директор на студиото Шон Мъри (Sean Murray).
Мъри обясни, че студиото е отказало финансирането от страна на Sony Computer Entertainment и други влиятелни компании, понеже създателите на играта не желаят да създават среда на прекалено очакване. Екипът счита, че ако се съгласи на сделка с голям партньор, е възможно да не се оправдаят възникналите прекалено големи надежди на геймърите.
Мъри подчерта, че не желае да дава лъжливи обещания, а дизайнерите качват демонстрационни материали с действителното качество на играта. „Всички демо версии и клипове показват реален геймплей“ – каза той. „Всеки видеоклип на No Man’s Sky е буквално запис на част от реалната игра“.
В No Man’s Sky геймърите трябва да изследват галактика с процедурно генерирани екзотични планети, броят на които може да достигне 18 квинтилиона. Една от основните цели е да се достигне центъра на галактиката, за да се разбере какво има там. Играта ще излезе за PC и PlayStation 4.
Всичко важно от света на технологиите, директно в пощата ти.
С абонирането приемате нашите Условия и Политика за поверителност. Може да се отпишете с един клик по всяко време.
Коментирайте статията в нашите Форуми. За да научите първи най-важното, харесайте страницата ни във Facebook, и ни последвайте в Google Новини, TikTok, Telegram и Viber или изтеглете приложението на Kaldata.com за Android, iPhone, Huawei, Google Chrome, Microsoft Edge и Opera!