No Man’s Sky на Hello Games звучи като много специална игра, нещо, в което всеки геймър, който е фен на научната фантастика ще се влюби. Процедурно генериран свят с 18 446 744 073 709 551 616 планети, всяка, от които е свой малък свят със собствени характеристики. Не нарисувани точки по звездното небе. Всяка звезда, която ще видите по небето на вселената на No Man’s Sky е действителна планета, която може да посетите, притежаваща своя собствена атмосфера, флора и фауна. Невероятен, епохален труд, плод на десетки години разработка? Не точно. Простият отговор тук е: математика. Сложното обяснение…: математика. Всичко започва с един цифров ред и алгоритъм, през който е прекаран, за да се получи нов цифров ред, а с него и друг, вплитайки се в една математическа поезия – тази на света на No Man’s Sky. Да създадеш нещо подобно няма как да не се чувстваш специален, може би съзидател, бог…
Няма такова нещо, уверява един от създателите на играта и шеф на Hello Games Шон Мъри в интервю за Der Standard.
„Не, не се чувствам като бог. Много съм далеч от подобна мисъл в момента. Чувствам се слаб и много приземен. Особено в стая с журналисти, които играят играта ми за пръв път”, скромно споделя Мъри.
Самата игра няма да е стандартно sci-fi звездно приключение, а изследователска игра. Именно и това е една от целите на студиото. На въпрос на австрийската медия дали ще може да срещаш други играещи в света или ще си съвсем сам, Мъри.
„Истината е, че има изключително малка вероятност, даже да посетите планета, на която вече някой е бил. Да не говорим да срещнете някой по същото време, по което вие сте кацнали на нея. Ето защо ние винаги заявяваме това не е като мултиплейърна игра. Може да мислите за нея като за Journey или за Dark Souls, където получавате малки подсказки за това къде може да има хора.И всъщност може да видите други, които играят, ако изследват планети и кръщават да речем животни или нещо подоно. Това е хубаво – когато някой се натъкне на друг. Това е голям момент в играта ни, но това няма да е нещо, което ще се случва постоянно”, обяснява той. А изразено в проценти, какъв шанс има да срещнете друг? Мъри споделя, че ако студиото извадят късмет и милиони се впуснат в изследване на вселената на No Man’s Sky, то пак 99.9% от вселената на играта ще остане неизследвана.
Мъри е убеден също така че процедурно генерираните светове са бъдещето за видеоигрите, но разбира се какво ще се получи в реалност не е известно. „Не знам доколко ще се възприеме. Може би след десет години игрите ще използват тази идея много. И може нашата игра да се окаже пионер тук. Или предупреждение: не правете това. Ще видим”.
Играта излиза това лято – на 22.06. – и преди дни излязоха минималните изисквания за PC версията на No Man’s Sky.
Всичко важно от света на технологиите, директно в пощата ти.
С абонирането приемате нашите Условия и Политика за поверителност. Може да се отпишете с един клик по всяко време.
Коментирайте статията в нашите Форуми. За да научите първи най-важното, харесайте страницата ни във Facebook, и ни последвайте в Google Новини, TikTok, Telegram и Viber или изтеглете приложението на Kaldata.com за Android, iPhone, Huawei, Google Chrome, Microsoft Edge и Opera!