Гледали ли сте някое от видеата към P.A.M.E.L.A, сървайвъл-хорър фантастиката на NVYVE? Ако е така, то съм убеден, че ви е направило впечатление средата и визията на играта – изключително изчистени линии, спазени до най-малки подробности детайли на сградите и елементите и една почти хигроскопична чистота. В това няма нищо случайно, разбираме от интервю с един от хората от студиото, дадено за PCInvasion.
Директорът на студиото – Адам Симонар – споделя за медията, че професионално той няма, каквито и да е връзки с разработката на видеоигри. Той е специалист по визуален дизайн с интерес в разработката на архитектурни компютърни симулации, които е използвал, за да пренесе виртуално клиентите на фирмата, в която работи в апартамента или сградата, която още не е построена. В работата си използвал Unity и когато решил да се захване с видеоигри, той попаднал в до известна степен позната среда. Разбира се, имало и трудности. Той и хората, с които основал студиото нямали какъвто и да е опит с механиките на технологиите за изкуствен интелект и анимирането на обекти. Но явно са успели и тук, макар и да им се е налагало да се учат от нулата.
Как би описал P.A.M.E.L.A със свои собствени думи?
„Това е игра с открит свят, чието действие се развива в утопичен град, в който нещо се е объркало. В основни линии вие експериментирате със средата, опитвате се да оцелеете, търсите оборудване и храна, съревновавайки се със странните жители на средата, които също се опитват да оцелеят. Но вие също така работите с P.A.M.E.L.A. – изкуственият интелект, който управлява града. Тя ви събужда от криогенен сън и се опитва да ви помогне да оцелеете, тъй като вие сте един вид „живата ѝ линия“ с хората и това ужасно нещо, което се е случило“, обяснява Симонар. Освен познатите неща – набирането на материали, с които да оцелеете и се защитавате, тук ще присъства и строителен елемент, макар и той да не е акцент в играта, като например в игра, като Rust. По отношение на комбат системата, Симонар я сравнява с Resident Evil – по-бавен и фокусиран бой – както и melee елементи.
„По отношение на това как подхождате към ситуациите, ние се стараем да ги направим възможно по-отворени за играещите. Така че те решаваат, дали да избегнат противниците, да предприемат стелт подход или дали просто да ги оставите, както са си, и по по отношение на това, те могат да не ви закачат или да ви атакуват“, обяснява той.
Запитан относно средата и дали разработчиците са търсели именно тази страхотна визия като цел, Симонар заявява твърдо, че това е нещо, към което са се стремили още от началото.
Запитан за VR версия, Молинар споделя, че играта вероятно няма да предложи това, което предлага за PC във виртуална среда. „Има много неща, които стават за виртуална среда, но има и също толкова много неща, които не се връзват добре с нея. Имаме толкова много компании, предлагащи различни периферии заедно с тях, които изглеждат толкова обещаващо, но към този момент поглеждайки статистиките виждате, че много малко хора са се докосвали до тези устройства. Така че в определен смисъл VR технологията все още не се е доказала“, обяснява Молинар, който не изключва да се появи и VR версия на P.A.M.E.L.A на даден етап.
Всичко важно от света на технологиите, директно в пощата ти.
С абонирането приемате нашите Условия и Политика за поверителност. Може да се отпишете с един клик по всяко време.
Коментирайте статията в нашите Форуми. За да научите първи най-важното, харесайте страницата ни във Facebook, и ни последвайте в Google Новини, TikTok, Telegram и Viber или изтеглете приложението на Kaldata.com за Android, iPhone, Huawei, Google Chrome, Microsoft Edge и Opera!