Създателят на Pillars of Eternity съжали, че са направили Линукс версия на играта

Най-четени

Методи Дамянов
Методи Дамянов
В "Калдата" от 2012г. насам. С интереси в сферата на информационната и интернет сигурност, дисруптивните технологии (IoT, AI, облак), видеоигрите с душа и послание и интернет свободата. Фен на Кен Ливайн, Ричард Столман и Джон Пери Барлоу.

Създателят на Pillars of Eternity съжали, че са направили Линукс версия на играта

Всяка година специалисти и медии ни уверяват, че именно следващата година ще е „годината на Линукс гейминга“ и всяка следваща година не е. Делът на обикновените десктоп потребители въобще не е голям, сравнен с този на Windows и Apple. Хората, които играят на Линукс системи са още по-малко. Лъч на надежда все пак има – с появата на SteamOS – Линукс дистрибуция, която е инсталирана на Steam машините на Valve, но може само да гадаем какво ще се случи с една нишова операционна система, каквато е SteamOS. Именно заради малката си потребителска база, повечето разработчици на игрово съдържание, даже не си правят труда да издават Линукс версии на продуктите си. Особено издателите на AAA съдържание.

Тези дни разработчикът на Pillars of Eternity – тоталният хит в Kickstarter, представящ ни олд-скул RPG с огромен и разнообразен свят – изрази доста странно мнение, насочено именно към Линукс версията на играта. Той съжали, че са работили по версия на Pillars of Eternity за Линукс.

„Не смятам, че си струваше разработката на Линукс версия“, сподели в интервю за PC Gamer Брендън Адлер от Obsidian Entertainment и водещ продуцент за играта. „Те (Линукс потребителите) са малка, много малка част от активната ни потребителска база. Мисля процент и половина от потребителите ни са с Линукс. Това не беше чак такова усилие за нас, но се сблъскахме с доста проблеми“.

Адам Бренеке, водещ програмист в Obsidian изрежда множество проблеми, които е трябвало да решат хората от студиото, за да може Линукс потребителите да могат да играят Pillars of Eternity.

Изглежда обаче не само Линукс версията се е оказала предизвикателство за студиото. Играта излезе за PC, Mac и Линукс. Линукс и Apple системите делят доста общи характеристики, благодарение на базата, на която разчитат – Unix. На хората от Obsidian – макар и ветерани в разработката на игрово съдържание – им се е наложило тепърва да се учат да разработват игра за Линукс и Mac. А истинските проблеми не са били свързани толкова с разработката, а с оправянето на бъгове след това.

„Общо взето, ако трябваше тепърва да започваме работа (по Линукс версията), щяхме да се замислим сериозно, дали да го правим“, споделя Адлер.

АбонаментВсичко важно от света на технологиите, директно в пощата ти.

С абонирането приемате нашите Условия и Политика за поверителност. Може да се отпишете с един клик по всяко време.


Коментирайте статията в нашите Форуми. За да научите първи най-важното, харесайте страницата ни във Facebook, и ни последвайте в Google Новини, TikTok, Telegram и Viber или изтеглете приложението на Kaldata.com за Android, iPhone, Huawei, Google Chrome, Microsoft Edge и Opera!

1 Коментар
стари
нови оценка

Нови ревюта

Подобни новини