Уорън Спектър за VR игрите и новия Deus Ex

Най-четени

Методи Дамянов
Методи Дамянов
В "Калдата" от 2012г. насам. С интереси в сферата на информационната и интернет сигурност, дисруптивните технологии (IoT, AI, облак), видеоигрите с душа и послание и интернет свободата. Фен на Кен Ливайн, Ричард Столман и Джон Пери Барлоу.

Уорън Спектър за VR игрите и новия Deus Ex

Лудостта по виртуалната реалност става все по-реална с наближаване на излизането на първите устройства и игри за устройства за виртуална реалност. Sony, Oculus VR, Razer, Facebook, HTC, Valve, Ubisoft, Crytek, Google. Малки и големи компании и игрови издатели и студиа се качват на влакчето на виртуалната реалност и следващата година всички очакват това да е технологията, за която всички ще говорят и всички ще искат да пробват. Човек обаче би си казал, че целият този шум и ентузиазъм е леко дразнещ, и едва ли VR технологиите ще загробят традиционните игри.

Целият този шум дразни и Уорън Спектър, създателят на оригиналния Deus Ex, Thief и System Shock. Според него лудостта по виртуалната реалност е просто нещо, което бързо-бързо ще се изпари – поне по отношение на видеоигрите.

„Аз съм убеден, че виртуалната реалност е просто кратковременна мода. Вероятно тя ще генерира някакъв интерес сред хардкор геймърите. Аз виждам страхотни възможности на технологията по отношение на социалните медии, виртуалните срещи и обучението, и разни други щури неща, като да речем лекуването на фобии. Но за развлечения… Просто не го виждам. Не мисля, че хората ще пожелаят да изглеждат глупаво – всеки изглежда глупаво, носейки шлем за виртуална реалност  – и няма да искат да се изолират от света. Искам да кажа, че ако някой вземе, че се промъкне зад мен с бейзболна бухалка, аз бих искал да знам за това. Разбирате ме какво искам да кажа. И да не забравяме световъртежа“, споделя Спектър в интервю за GamesIndustry. Той обаче вижда потенциал в технологиите за добавена реалност. Именно технологиите за добавена реалност Спектър желае да види реализирани в пълния им потенциал.

Запитан за новия Deus Ex, Спектър отговаря, че е доволен от това, което е видял. „Чувствам се страхотно относно това, че сериите продължават. Предполагам, че можеше да е истинска катастрофа, но изглежда Eidos Montreal са схванали същината на оригиналната игра и те вършат добра работа с нея – те са направили три или четири решения по отношение на дизайна, които аз не бих взел. Хареса ми да играя Human Revolution. Тя изглежда и има духа на Deus Ex игра“, споделя Спенсър.

АбонаментВсичко важно от света на технологиите, директно в пощата ти.

С абонирането приемате нашите Условия и Политика за поверителност. Може да се отпишете с един клик по всяко време.


Коментирайте статията в нашите Форуми. За да научите първи най-важното, харесайте страницата ни във Facebook, и ни последвайте в Google Новини, TikTok, Telegram и Viber или изтеглете приложението на Kaldata.com за Android, iPhone, Huawei, Google Chrome, Microsoft Edge и Opera!

Нови ревюта

Подобни новини