Днес Uncharted 4: A Thief’s End се счита за една от най-добрите игри на своето поколение, но истината е, че съдбата ѝ е висяла на косъм. Нови разкрития показват, че проектът е бил на път да бъде напълно отменен, след като вътрешни оценки в Naughty Dog са били изключително негативни.
Информацията идва от Габриел Бетанкорт, бивш служител на студиото, който в подкаст разказва за напрежението зад кулисите. По негови думи, играта е била в разработка между две и три години, когато ръководството започнало сериозно да се съмнява в качеството ѝ. В един от ключовите моменти директор на друг екип взел контролера, изпробвал играта и заявил пред пълна зала: „Тази игра е ужасна.“
Критиките не били просто емоционални. Според обратната връзка, проектът страдал от липса на ясни цели, объркващ геймплей и неудобно управление – проблеми, които са особено критични за заглавие от подобен мащаб. Въпреки че екипът вярвал в потенциала на играта, висшето ръководство поставило ултиматум: ако нещата не се подобрят, финансирането ще бъде прекратено.
Ситуацията довела до сериозни промени. Основни фигури в проекта били заменени, а развитието на играта на практика започнало отначало. Нов екип поел контрола и пренаписал голяма част от концепцията, което в крайна сметка довело до финалния продукт, който познаваме днес.
Резултатът е добре известен – огромен успех както сред критиците, така и сред играчите, с над 20 милиона продадени копия. Историята на Uncharted 4 показва нещо важно за индустрията: дори най-успешните проекти могат да преминат през сериозни кризи, преди да достигнат до върха.
Всичко важно от света на технологиите, директно в пощата ти.
С абонирането приемате нашите Условия и Политика за поверителност. Може да се отпишете с един клик по всяко време.
Коментирайте статията в нашите Форуми. За да научите първи най-важното, харесайте страницата ни във Facebook, и ни последвайте в Google Новини, TikTok, Telegram и Viber или изтеглете приложението на Kaldata.com за Android, iPhone, Huawei, Google Chrome, Microsoft Edge и Opera!