Устройствата за виртуална реалност са вече почти тук, като броени седмици ни остават до появата на първото VR устройство на пазара. Въпросителните около технологията обаче не са една и две. Една от най-големите неясноти тук е как ще се възприеме технологията и дали няма да се окаже поредния hi-tech балон, получил широка рекламна кампания и много обещания, след което се е оказала нищо особено. Няма да е за пръв път. С компании, като Sony, Facebook, Valve, Razer, Samsung и Valve, които вложиха вече сериозни ресурси и усилия тук, VR технологията не изглежда да е нещо несериозно. Не така обаче мислят специалисти и анализатори. Не е за пренебрегване факта, че VR системите, поне в началото няма да са особено евтини, като засега изглежда, че те ще гравитират около границата от $1200-$1300 (шлемовете за виртуална реалност ще трябва да са подкрепени от добри системи или конзоли – в случая на PS VR).
Относно подобни грижи говори наскоро и шефът на японското подразделение на Sony Computer Entertainment Атсуши Морита.
Първото нещо, според Морита е да бъдат създавани игри, които да са продължителни, поглъщащи вниманието на играещия преживявания, а не повърхностни и зле създадени, които скоро ще отдръпват геймърите от тях – от типа на тези, създавани специално за контролерите за движение или 3D игрите, отпреди няколко години. На второ място, самите устройства трябва да получат адекватна реклама и Sony вече работи активно по този въпрос (по-рано този месец от компанията се похвалиха, че подготвят над 100 заглавия за PS VR), като са подготвили специални места, където хората просто да изпробват технологията. И не на последно място, компанията осигурява надеждна поддръжка, така че да има действително избор на съдържание, за да промотират новия хардуер и VR парадигмата.
The first thing that will be needed, according to Sony, will be for games to be long, deep, involving experiences, rather than shallow or superficial ones that lose their appeal soon, of the kind that characterize the motion controlled games or 3D games of a few year ago. Secondly, the headset will need to be promoted properly, and Sony is working towards having kiosks set up so people can experience PlayStation VR for themselves. Finally, Sony will work hard to secure game support for the headset, so that there is actually some content to promote the new hardware and media paradigm.
It’s a fair plan, of course- but it’s nothing different from something like what Nintendo may have had in place for, say, the Nintendo 3DS (and the statement about needing people to experience the new hardware for themselves in stores in particular echoes what Iwata said about the 3DS in the run up to its launch five years ago). Let us hope it works out better for VR than it did for 3D or motion controls. The technology is already substantially better.
Всичко важно от света на технологиите, директно в пощата ти.
С абонирането приемате нашите Условия и Политика за поверителност. Може да се отпишете с един клик по всяко време.
Коментирайте статията в нашите Форуми. За да научите първи най-важното, харесайте страницата ни във Facebook, и ни последвайте в Google Новини, TikTok, Telegram и Viber или изтеглете приложението на Kaldata.com за Android, iPhone, Huawei, Google Chrome, Microsoft Edge и Opera!