Шефът на Square Enix разясни какво има предвид под „игри като услуга“

0
368

В края на миналата година от Square Enix заговориха за инвестирането в „игри като услуга“ (games-as-a-service). Това породи спекулации, че може би следващите игри на студиото ще се напълнят със сандъци с плячка и микротранзакции. Но няма нищо такова. За това говори изпълнителният директор на компанията Йосуке Мацуда в интервю за Metro. Той споделя, че според него този термин е доста по-обширен и в случая на Square Enix, това означава студиото да държи геймърите ангажирани в света на техните заглавия, възможно по-дълго време. Освен това, Мацуда изразява убеждението си, че именно заради споменатите сандъци с плячка, „игри като услуга“ е станало нарицателно за некоректни бизнес практики.

„Наскоро хората започнаха да дискутират тези сандъци и те не използват този термин правилно. В действителност обаче, начина, по който гледаме на игрите като услуга се заключава в идеята да задържим хората ангажирани в игрите ни за по-дълги периоди от време“, споделя Мацуда. Цялата идея тук е, особено за сингъл игрите, това, че публикуваме играта, а след това започваме да добавяме ново съдържание, с което ангажираме вниманието на потребителя за продължителен период от време и му доставяме удоволствие. И така се получава едно далеч по-пълно преживяване, което от своя страна привлича още играещи. Това е един по-общ подход към идеята и ето за това описваме игрите като услуга в този смисъл“.

GamingBolt привежда за пример Final Fantasy 15. Заедно с платените допълнения, студиото добавя различни нови неща, като възможността да превключвате между различните герои, добавя ново съдържание към историята, нови характеристики. Студиото организира също така и любопитното специално събитие Assassin’s Festival, което свърза света на Final Fantasy с този на Assassin’s Creed. „И ние наистина държим да продължаваме да правим сингъл игри“, завършва Мацуда, което служи да разсее всякакви съмнения относно бъдещето на гейминга и безсмисления спор, завладял Интернет в края на миналата година, когато EA решиха да закрият Visceral и приключат живота на ролевата им игра от света на „Междузвездни войни“.

АбонаментВсичко важно от света на технологиите, директно в пощата ти.

С абонирането приемате нашите Условия и Политика за поверителност. Може да се отпишете с един клик по всяко време.


Коментирайте статията в нашите Форуми. За да научите първи най-важното, харесайте страницата ни във Facebook, и ни последвайте в Google Новини, TikTok, Telegram и Viber или изтеглете приложението на Kaldata.com за Android, iPhone, Huawei, Google Chrome, Microsoft Edge и Opera!