В интервю за Bloomberg TV от тази седмица, изпълнителният директор на Take-Two Строс Зелник, сподели убеждението си, че издателите на видеоигри и видеоигровата индустрия, като цяло, все още не е готова, за да се възползва на 100% от технологиите за виртуална реалност.
„Една от причините за това е, че все още не сме сигурни как тези устройства ще бъдат възприети от общата публика и какъв ще е най-добрия начин да доставим качествено преживяване на нашите потребители. Притесняваме се, че играейки нашите игри в продължение на часове наред може да доведе до проблеми… а ние не искаме на хората да им прилошава, заради игрите ни“, споделя той пред медията. „Има и друго. Като човек, който е изпробвал технологията, бих искал да кажа, че за мен не е сигурно колко дълго ще искат хората да стоят с поставен на главата си шлем. Ще кажа само това. Ако това е което желае потребителят, ние ще сме първите тук и ще предоставим технологията на феновете си“, заявява Зелник, допълвайки, че би искал да види повече специалисти да провеждат изследвания и разработки над VR технологията.
Всичко важно от света на технологиите, директно в пощата ти.
С абонирането приемате нашите Условия и Политика за поверителност. Може да се отпишете с един клик по всяко време.
Коментирайте статията в нашите Форуми. За да научите първи най-важното, харесайте страницата ни във Facebook, и ни последвайте в Google Новини, TikTok, Telegram и Viber или изтеглете приложението на Kaldata.com за Android, iPhone, Huawei, Google Chrome, Microsoft Edge и Opera!