Ексклузивите за PlayStation не излизат толкова начесто и обикновено разработката им отнема немалко време (само си помислете за The Last Guardian), но когато това стане, на бял свят се появява качествен продукт, изпипан до прецизност. Неведнъж разработчици са говорили за доброто отношение и търпение, което Sony проявява към тях и това се е откроило като запазена марка в отношението компания – студиа през годините. За последно, добри думи в тази посока чухме не от кого да е, а от Дейвид Кейдж, който със своето студио Quantic Dream работи дълги години със Sony, представяйки качествени проекти, като Detroit: Become Human, Beyond: Two Souls и Heavy Rain.
За това отношение и за гоненето на срокове говори и тази седмица шефът на Sony Worldwide Studios Шон Лейдън. Както знаете в последните години, неведнъж ставаме свидетели на грешки – видеоигри, чието излизане е форсирано – заради вмъкването им в конкретен фискален период, заради празничния сезон или просто защото хората с парите са решили, че така искат. В резултат на това, нерядко излиза една счупена игра, а след това едно „кърпене“ и пачване, гневни геймъри, скандали (и не става дума само за Fallout 76). А причината винаги е една – издателят.
Лейдън признава, че крайните срокове са важни за Sony, но те не са всичко и често творческите решения са с предимство пред тях. А в края се получава така, че резултатът от едно такова забавяне, компенсира чакането.
„Знаете ли, ние сме в тази игра вече 25 години. И смятам, че разбираме по-добре силата на това да дадеш шанс на креативността, да можеш да общуваш открито с отделните хора или с екипите, които имат определена визия за играта, която искат да направят“, споделя Лейдън в интервю за Business Insider.
„Крайните срокове са важни, но те не са цел сами по себе си. Срокове, достигнати върхови постижения – това са начини да измериш своя прогрес в траектория. Те са просто контролни точки. Постигаме ли нужното ниво на художествено качество? Ако историята работи, кои са ѝ силните страни? Изпълнени ли са анимациите? И нерядко, ако усетим, че е нужно да прекараме малко повече време в една от тези категории, ние сме си оставили вратичка и сме се подготвили да преместим датата на излизане, ако това ще е в услуга на постигането на по-добър резултат“, добавя той.
„И да, знам, че в гейм кръговете, хората чувстват разочарование, когато разберат за забавяне на продукта: „Ей! Какво означава това, че я местите с 30 дена, 60 или 90 дни?“. Но веднъж пуснали играта на пазара всеки си казва: „О, Боже мой, толкова се радвам, че го направихте“, защото единствения начин да отговорим на това разочарование е да доставим един удивителен резултат“, обобщава Лейдън.
Всичко важно от света на технологиите, директно в пощата ти.
С абонирането приемате нашите Условия и Политика за поверителност. Може да се отпишете с един клик по всяко време.
Коментирайте статията в нашите Форуми. За да научите първи най-важното, харесайте страницата ни във Facebook, и ни последвайте в Google Новини, TikTok, Telegram и Viber или изтеглете приложението на Kaldata.com за Android, iPhone, Huawei, Google Chrome, Microsoft Edge и Opera!

















