До колко са процесо зависими съвременните игри

Най-четени

Калин Карабойчев
Калин Карабойчев
Калин Карабойчев е управител на Kaldata.com - най-големият български IT портал. Повече от 25 години се занимава активно с разработка и популяризация на услуги в българския интернет.

Понеже ми беше интересно да разбера , колко са процесо зависими съвременните игри, предполагам и на вас, реших да напиша една тема и да споделя това, което знам и съм чел из интернет пространството.Пък и обещах на колегата Петьо Стоянов де, не съм забравил все пак. Намерих една доста интересна статия, която отговаря много подробно на заглавието по-горе.

Нека преминем направо към тестовата конфигурация:
– Процесор : Intel Core i7 920 (Bloomfield, D0, L3 8 Мб), 1.18 В, Turbo Boost – on, Hyper Threading – off – 2660 @ 4000 Mhz ;
– Дънна платка : GigaByte GA-EX58-UD5, BIOS F5 ;
– Видеокарта : Sapphire Radeon HD 4870 1GB (750/3600 Mhz ) – 2 броя ;
– Охлаждане : Cooler Master V8 ;
– Памет : 2 x 2 GB DDR3 Corsair TR3X6G1600C7 ;
– Хард диск : WD 5000KS SATA-II 500 GB ;
– Захранване : FSP Epsilon 700W ;
– Монитор : 24″ BenQ V2400W (Wide LCD, 1920×1200) ;
-Операционна система : Windows 7 build 7600 RTM x86

Тестови игри
Игри , при които кадрите се отчитат с помощта на програмката FRAPS v3.0.3 build 10809:
•Anno 1404
•Bionic Commando
•Borderlands
•Call оf Duty 4: Modern Warfare 2
•Dragon Age: Origin
•Fallout 3: Broken Steel
•Gears of War
•Grand Theft Auto 4
•Mass Effect
•Need for Speed: SHIFT
•Prototype
•Race Driver: GRID
•Street Fighter 4

Вече отчитаме резултатите с помощта на бенчмаркове!
•Batman: Arkham Asylum
•Colin McRae: DIRT 2
•Crysis Warhead
•Far Cry 2
•Lost Planet: Colonies
•Left 4 Dead 2

При всички игри се отчитат минималните и средните кадри (FPS).

Резолюцийте, при които се провеждат тестовете са 1280х1024 и 1920х1200. Vsync при провеждането на тестовете е включен. При провеждането им процесорът Intel Core i920 е тестван на честоти 2800 MHz, 3400 MHz и 4000 MHz. Видеокартите са две Radeon HD 4870 1024 MB, които работят в режим CrossFire. Като основа на това изследване е твърдението, че в определени условия процесорът спъва системата и не позволява на видеокартата да разкрие пълния си потенциал. Също се казва, че при резолюция 1280×1024 процесорът е натоварен повече от видеокартата, но с увеличение на резолюцията до 1920×1200 натоварването пада главно върху нея. Да преминем към игрите и да проверим тези твърдения. В светло синьо са обозначени минималните кадри, а в тъмно синьо са средните.

Anno 1404

Версията е 1.1 , DirectX е 10 , Anti-Aliasing (AA) е на 4 , Anisotropic Filtering (AF) е 8 , всичко друго е на максимал.

До колко са процесо зависими съвременните игри
Тук може и сами да си направите извода , че разлика няма.

Bionic Commando

Версията е 1.0 , DirectX 9.0 , настройките са по подразбиране.

До колко са процесо зависими съвременните игри
Явно при тази игра, има разлика при ядрата и при повишаването на честотата на резолюция 1280×1024. Особено на честота на процесора 2800 MHz, може лесно да се види разликата в кадрите. След това с повишаване на честотата, тази разлика започва да се стопява и вече при 4GHz почти изчезва. Обаче при резолюция 1920×1200 нещата коренно се променят и при 2, 3 или 4 ядра няма разлика. Май тук се потвърждава тезата по-горе……

Call of Duty 4: Modern Warfare 2

Версия на играта 1.0, DirectX 9.0, AA е на 4, всичко друго е на максимум.

До колко са процесо зависими съвременните игри
Явно кадрите при Call of Duty 4 не зависят от броя ядра и честотата им.

Dragon Age: Origin

Версия 1.02 , DirectX 9.0, AA е на 4, всички настройки са на максимум.
До колко са процесо зависими съвременните игри
Тази игра се оказа първата, която пряко се влияе от броя ядра и честотата им. Интересни са резултатите при честота 2800 MHz и резолюция 1280х1024. Средните FPS са с 23%, а минималните с 39% по-ниски отколкото при резолюция 1920×1200. Странен резултат….. Също може да се види доста ясно разликата в производителността между процесор с две, три и четири ядра, независимо от честотата и резолюцията.

Fallout 3: Broken Steel

Версия 1.7, DirectX 9.0 , AF е на 16 , AA е на 4 , всичко друго е на максимум.

До колко са процесо зависими съвременните игри
Тук може да се забележи една минимална разлика в кадрите на честота 2800 MHz и две ядра и при двете разглеждани резолюции.

Gears of War

Версия 1.0 , DirectX 10.0 , АА е включен , всички други настройки са на максимум.

До колко са процесо зависими съвременните игри
Значителна разлика в производителността се наблюдава между две и три ядра при резолюция 1280х1024. На 1920х1200 разликата между двуядрения и триядрен процесор е малка. Като извод може също да се каже, че Gears of War не се влияе кой знае колко от повишаването на честотата на процесора.

Grand Theft Auto 4

Версия 1.0.5.0 , DirectX 9.0 , АА е изключен , детайлност 100 , трафик 50 , сенки 100, всичко друго е на максимум.

До колко са процесо зависими съвременните игри
Както знаем Grand Theft Auto 4 е оптимизирана за многоядрени процесори, а какво виждаме всъщност. Минимална разлика в кадрите при двете разглеждани резолюции.Четири ядрените процесори са с предимство над другите два варианта, при всички честоти. При вариант с две и три ядра на честота 2800 MHz даже няма значение на коя от резолюциите ще играеш.

Mass Effect

Версия 1.02 , DirectX 9.0 , АА е изключен , AF е на 16 , всичко друго е на макс.

До колко са процесо зависими съвременните игри
Тук имаме значителен прираст в производителността , когато включим третото ядро при резолюция 1280х1024.Но тази разлика съвсем се стопява при 1920х1200.

Need for Speed: SHIFT

Версия 1.02 , DirectX 9.0 , АА е на 4 , AF-16 , всичко други настройки са на максимум.
До колко са процесо зависими съвременните игри
Need for Speed: SHIFT се оказва поредната игра, която е процесор зависима. Доста отчетливо се вижда на диаграмите, че при повишена резолюция, производителността пада незначително, даже не се променя. При по-ниски честоти се вижда, че ядрата си казват думата и колкото повече токова повече. Играта се влияе доста и от повишаване на честотата на процесора.

Prototype

Версия 1.0 , DirectX 9.0 , АА-4 , всичко друго е на high.

До колко са процесо зависими съвременните игри
Колкото повече ядра, колкото по-висока честота, толкова повече кадри е моят извод за тази игра. Тук имаме разлика в производителността между две и четири ядра 31-38%, а между три и четири ядра е 10%. Увеличаването на резолюцията не оказва голямо влияние върху производителността на системата, но пък честотата го прави.

Race Driver: GRID

Версия 1.3 , DirectX 9.0 , АА-4 , всичко друго е на on или максимум.

До колко са процесо зависими съвременните игри
Race Driver: GRID определено се влияе положително от повечето ядра и високата честота на процесора, особено на резолюция 1280х1024. Вече на 1920х1200 ефектът намалява до незначителен.

Street Fighter 4

Версия 1.0.0,1 , DirectX 9.0 , AA е на 4, AF е на 16 , всички други настройки са на максимал.

До колко са процесо зависими съвременните игри
Нищо интересно с промяна броя на ядрата и честотата…..

Batman: Arkham Asylum

Версия 1.1 , AA е на 4 , всичко друго е на максимални настройки.

До колко са процесо зависими съвременните игри
Активирането на ядра или повишаването на честотата на процесора не оказва влияние на производителността на системата при тази игра.

Colin McRae: DIRT 2

Версия 1.0 , DirectX 9.0 , AA е на 4 , всичко друго е на макс.

До колко са процесо зависими съвременните игри
На честота 2800 MHz се наблюдава съществена разлика в производителността между две, три и четири ядра. Постепенно с повишаване на честотата на процесора тази разлика намаля, дори тя изчезва почти, ако сравним три с четири ядра.

Crysis Warhead

Версия 1.5 , DirectX 10.0 , Anti-Aliasing 4 , AF-0 , , всичко друго е на макс.

До колко са процесо зависими съвременните игри
Явно кризата не се влияе от процесора, а от видеокартата. Каквото и да правиш с CPU няма разлика в производителността.

Far Cry 2

Версия на играта 1.4 , DirectX 10.0, Anti-Aliasing 4 , всички други настройки са на макс.

До колко са процесо зависими съвременните игри
Активирането на ядра повишава производителността на системата при резолюция 1280х1024. Ако пък повишим честотата, почти нищо няма да спечелим. На 1920х1200 вече нищо не зависи от процесора.

Left 4 Dead 2

Версия 1.0 , DirectX 9.0 , AA-4, AF-16 , всичко друго е на макс.

До колко са процесо зависими съвременните игри
Оказва се, че и Left 4 Dead 2 не е процесозависима. Повишаването на честотата на процесора води до увеличаване на производителността при резолюция 1280х1024. От диаграмата се вижда, че процесора с 3 и 4 ядра имат преимущество пред двете ядра.

Lost Planet: Colonies

Версия на играта 1.0 , АА-4 , AF-16 , DirectX 10.0, всички настройки са на максимум.

До колко са процесо зависими съвременните игри
Играта Lost Planet: Colonies определено е по-благосклонна към повечкото ядра и по-високата честота, но това е при резолюция 1280х1024. При по-високи резолюции тези разлики се стопяват до незначителни.

Заключение
В днешно време все повече се налага мнението, че за да играеш игри комфортно ти трябва мощна видеокарта, а процесорът може да мине на заден план. Да, но според резултатите, процесорите също оказват голямо влияние при производителността в игрите. А и все повече игри ще бъдат оптимизирани за многоядрени процесори. Просто ще трябва да се намери един баланс видеокарта/процесор, за да се получи една високопроизводителна система подходяща за игри.

АбонаментВсичко важно от света на технологиите, директно в пощата ти.

С абонирането приемате нашите Условия и Политика за поверителност. Може да се отпишете с един клик по всяко време.


Коментирайте статията в нашите Форуми. За да научите първи най-важното, харесайте страницата ни във Facebook, и ни последвайте в Google Новини, TikTok, Telegram и Viber или изтеглете приложението на Kaldata.com за Android, iPhone, Huawei, Google Chrome, Microsoft Edge и Opera!

Нови ревюта

Подобни новини