AMD отложи пускането на пазара на HYPR-RX – технология за подобряване на производителността на всяка игра

Най-четени

Светослав Димитров
Светослав Димитров
Занимава се със създаване на съдържание за уеб от 2009 г. с над 15000 написани новини за Калдата. Интересува се от SMM, Афилиейт и др.

AMD не изпълни обещанията си да внедри режима на производителност HYPR-RX през първата половина на 2023 г., въпреки че решението изглеждаше лесно за изпълнение. HYPR-RX беше просто решение, което комбинира три технологии, фокусирани върху подобряването на производителността на графичните карти в игрите.

HYPR-RX на AMD е замислен като удобен режим за повишена производителност с едно кликване. Той е базиран на три технологии на AMD: Radeon Super Resolution, Radeon Boost и Radeon Anti-Lag. Първият работи като FidelityFX Super Resolution 1.0 и всъщност е базиран на същия алгоритъм — рендерингът се извършва при по-ниска разделителна способност, а след алгоритъма резолюцията на кадрите се повишава до целта. Въпреки това, вместо да разчита на разработчиците на игри за прилагане на технологията за мащабиране на AMD, компанията е намерила начин да мащабира кадрите във всички игри на ниво драйвер. Тази функция вече се използва широко в геймърските конзоли с ниско потребление на електроенергия, като Steam Deck.

AMD отложи пускането на пазара на HYPR-RX – технология за подобряване на производителността на всяка играRadeon Boost на AMD може динамично да намалява разделителната способност, докато се движите през кадъра. За динамично и бързо съдържание това може да подобри отзивчивостта и производителността. За по-новите игри Radeon Boost използва функция, включена в DirectX 12, наречена Variable Rate Shading.

Третият компонент на HYPR-RX е Anti-Lag, който по същество е реализацията от страна на AMD на технологията NVIDIA Reflex. И двете технологии са проектирани да минимизират забавянето на входа и ефективно да контролират работата на процесора. В резултат на това играчите получават по-висока отзивчивост в динамичните сцени.

Въз основа на това, което AMD вече показа, HYPR-RX ще действа като вграден профил в софтуера на AMD. Играчите ще имат възможността да активират или деактивират отделни функции или да изберат лесен път за прилагане на оптимизационните настройки чрез HYPR-RX.

AMD отложи пускането на пазара на HYPR-RX – технология за подобряване на производителността на всяка играПонастоящем обаче не е възможно да активирате всички функции едновременно. Някои от тях се припокриват и не функционират заедно. Radeon Super Resolution, например, не работи с Radeon Boost. И двете функции се изключват взаимно, както е показано в съобщение на програмата Radeon. Същото важи и за Radeon Boost и Anti-Lag — те също не работят заедно и се самоизключват.

HYPR-RX на AMD беше анонсиран миналия ноември заедно с FSR 3.0. Компанията мълчи относно FSR3 и HYPR-RX почти осем месеца и нито една технология няма дата на пускане. Това повдига въпроси дали AMD ще успее да изпълни обещанията си занапред и как това ще се отрази на репутацията ѝ сред потребителите. Докато мнозина очакваха внедряването на технологията HYPR-RX, нейната липса може да има отрицателно въздействие върху възприятието на бранда.

АбонаментВсичко важно от света на технологиите, директно в пощата ти.

С абонирането приемате нашите Условия и Политика за поверителност. Може да се отпишете с един клик по всяко време.


Коментирайте статията в нашите Форуми. За да научите първи най-важното, харесайте страницата ни във Facebook, и ни последвайте в Google Новини, TikTok, Telegram и Viber или изтеглете приложението на Kaldata.com за Android, iPhone, Huawei, Google Chrome, Microsoft Edge и Opera!

Нови ревюта

Подобни новини