В съвременния свят с технологиите за добавена (AR) и виртуална реалност (VR) проблемът с качеството на изображението остава актуален. Въпреки екраните с висока разделителна способност потребителите често получават размазани изображения и дискомфорт, стигащ до гадене.
Компанията KOPIN от Уестбъро, Масачузетс, в партньорство с Лабораторията по компютърни науки и изкуствен интелект на Масачузетския технологичен институт (MIT) предложи и патентова решение с името NeuralDisplay. Технологията съчетава проследяване на очите и машинно обучение, за да компенсира зрителните характеристики на потребителя в реално време без допълнителни оптични елементи.
Главният изпълнителен директор на KOPIN Майкъл Мъри заяви, че компанията си е задала въпроса как може да промени технологията за потребителя, вместо да го принуждава той да се адаптира към технологията. И отговорът е бил намерен в изкуствения интелект.
Първият NeuralDisplay е 1,5-инчов micro-OLED дисплей с разделителна способност 3840×3840 и максимална яркост 10 000 кандела. Той се отличава с необичайна подредба на пикселите: червените, сините и зелените субпиксели са разположени до четвърти пиксел, съдържащ точков сензор за изображението.
Сензорът не се използва за показване; неговата задача е да измерва светлината, отразена от очите на потребителя. Въз основа на тези данни алгоритъм с изкуствен интелект адаптира яркостта и контраста на дисплея, като взема предвид индивидуалните характеристики на зрението на всеки потребител. Данните се обработват локално, като по този начин се постига необходимата за човешкото зрение скорост на обработка.
„Целта е да се промени равнопоставеността на потребителската електроника, където размерът, теглото, консумацията на енергия и използваемостта са ключови параметри“, обобщава Мъри.
Но NeuralDisplay не е универсално решение. Способността му да компенсира късогледството или далекогледството все още е във фаза на тестване. Технологията обаче може да помогне за решаването на други често срещани проблеми, свързани с дискомфорта и дезориентацията при използването на AR/VR хедсети. Така например в случая с хедсета Vision Pro на Apple, при който доминацията на едното око може да предизвика гадене поради неспособността на мозъка да обработва високите нива на детайлност.
Съществуващите към днешен ден хедсети се опитват да отчетат разликите в зрението на потребителите чрез физически настройки (бутони за настройка), които променят формата и размера на хедсета, но това ограничава обхвата на възможните корекции и изисква ръчни настройки. За разлика от тях автоматичните настройки на ниво NeuralDisplay могат да направят AR/VR хедсетите по-достъпни и удобни за широк кръг потребители. Това е един съвсем нов похват, който може да доведе до големи промени в работата с виртуална и/или допълнена реалност.
Всичко важно от света на технологиите, директно в пощата ти.
С абонирането приемате нашите Условия и Политика за поверителност. Може да се отпишете с един клик по всяко време.
Коментирайте статията в нашите Форуми. За да научите първи най-важното, харесайте страницата ни във Facebook, и ни последвайте в Google Новини, TikTok, Telegram и Viber или изтеглете приложението на Kaldata.com за Android, iPhone, Huawei, Google Chrome, Microsoft Edge и Opera!
