Минути след като Sony разкри PlayStation 5 е време да обмислим какво видяхме. Всичко се случи онлайн и на живо. Както вчера казахме, събитието се води от Марк Черни, главният системен архитект на PS5.
Той започна с новината, че е рано за разкриване на ексклузивните заглавия, които ще видим на платформата. Това ще стане по-късно през годината.
Характеристики
- CPU: 8x Zen 2 ядра на 3.5GHz (променлива честота)
- GPU: 10.28 TFLOPs, 36 CUs на 2.23GHz (променлива чистота)
- GPU Архитектура: Персонализирана RDNA 2
- RAM: 16GB GDDR6/256-bit
- Ширина на лентата на паметта: 448GB/s
- Вътрешна памет: Персонализирано 825GB SSD
- IO Пропускливост: 5.5GB/s (сурова), Typical 8-9GB/s (компресирана)
- Разширяване на вътрешната памет: NVMe SSD Slot
- Външно съхранение: Поддръжка за USB HDD
- Оптично устройство: 4K UHD Blu-ray Drive
Хардуерът е изработен специално за конзолата, за да донесе нови гейминг възможности, но за разработчиците няма да е проблем да работят с него. Знаем, че при PS3 имаше такива проблеми.
Важността на SSD
Това е ключов елемент от хардуера на конзолата. Дискът е с по-малък капацитет от този на Xbox series X, но ще е на най-високо технологично ниво. Чакат ни бързо зареждане, големи отворени светове и по-ефективно използване на RAM паметта. Последното ще се случи, защото вече много неща ще могат спокойно да зареждат от вътрешната памет.
PS4 игрите на PS5 ще работят нормално от стандартен твърд диск. Не е нужно да прехвърляме всичко на SSD-то
Специален процесор и специална видеокарта – какво значи това
Знаехме, че ще се използва Zen 2 платформата на AMD с 8 ядра и 16 нишки. Нямахме представа обаче, че честотата им ще стига до 3.5GHz. Това е огромен скок от 8-те ядра на 1.6GHz при PS4.
Видеото ще е AMD RDNA 2, но модифицирано специално за конзолата.
Комбинацията е идеална за възпроизвеждане на игри от PS4. Няма да има нужда от много писане на код, GPU архитектурата ще си свърши работата. Почти всички топ 100 PS4 заглавия ще са напълно съвместими при премиерата.
Tempest 3D аудио технология
Това е една от най-големите новини. Ще се използва новият Tempest Engine. Изключително мощна система. PlayStation VR поддържа до 50 източници на звук, а Черни казва, че с новия Tempest Engine ще има поддръжка на стотици в PS5.
Той даде пример с дъжда. В днешно време го чуваме като единичен поток от звук. PS5 ще ни позволи да чуваме отделните капки, в зависимост от нашата позиция в играта.
Дори слушалки от по-нисък клас ще могат да се възползват от функционалност. Sony ще работи и над поддръжка за съраунд системи.
Всичко важно от света на технологиите, директно в пощата ти.
С абонирането приемате нашите Условия и Политика за поверителност. Може да се отпишете с един клик по всяко време.
Коментирайте статията в нашите Форуми. За да научите първи най-важното, харесайте страницата ни във Facebook, и ни последвайте в Google Новини, TikTok, Telegram и Viber или изтеглете приложението на Kaldata.com за Android, iPhone, Huawei, Google Chrome, Microsoft Edge и Opera!



