Погалете го, нахранете го и го шибнете в стената – ново тамагочи за латентни садисти

Най-четени

Даниел Десподов
Даниел Десподов
Новинар. Увличам се от съвременни технологии, информационна безопасност, спорт, наука и изкуствен интелект.

Истинска камера за изтезания, базирана на старата добра играчка…

Студенти от Корнелския университет представиха неочаквана интерпретация на познатата на всички от детството цифрова играчка. Тяхната разработка получи ироничното име Tamagotchi Torture Chamber — „Камера за изтезания на Тамагочи“ — и напълно оправдава това име.

Оригиналът Тамагочи ви позволяваше да си създадете виртуален домашен любимец, да се грижите за него, да го храните, да си играете с него – и всичко това без да се налага да се занимавате с истинско животно. Ако не му обръщахте достатъчно внимание, то умираше. Новата версия обаче отива по-далеч: сега на потребителя се предлага не само да се грижи за цифровото създание, но и… да излее агресията си върху него.

Отвън Tamagotchi Torture Chamber прилича на класическа електронна играчка с три бутона. Те отговарят за основния набор от взаимодействия: хранене, игри и почистване. Всички тези действия влияят на ключовите параметри на виртуалното същество: тегло, щастие и степен на ситост. Така например, храната повишава ситостта и общото състояние, но в същото време увеличава теглото. Ако теглото стане критично, домашният любимец умира.

Отказът от грижи също води до тъжен край. Ако собственикът игнорира нуждите на виртуалното същество, на екрана се появява надгробна плоча с надпис „RIP“ – недвусмислено напомняне за това до какво води безразличието.

След смъртта на домашния любимец играта обаче не свършва. С натискането на бутона можете да си вземете нов и да започнете всичко отначало.

Погалете го, нахранете го и го шибнете в стената – ново тамагочи за латентни садисти

Но с това приликата с класическото Тамагочи свършва. Вместо обичайния статичен персонаж тук се използва гъвкав физически модел, който позволява на виртуалното създание буквално да „се смачка“ и деформира от удари. Структурата му напомня еластична рамка от свързани точки, а вътрешното налягане поддържа формата, без да позволява да се разпадне напълно.

Играчката е чувствителна към движения: ако разклатите устройството или го хвърлите върху повърхност, персонажът на екрана реагира болезнено на случващото се, удряйки се в стените на своето виртуално пространство. Колкото по-силен е ударът, толкова по-бързо се влошава състоянието му.

От една страна, всичко това изглежда като забавна пародия на познатата от детството концепция. От друга – кара ни да погледнем по друг начин на самата природа на интерактивните развлечения и колко лесно те могат да придобият мрачен оттенък, стига само малко да се променят правилата.

Техническите детайли на проекта са описани подробно в GitHub. Там авторите обясняват физическия модел на деформацията, принципите на поддържане на формата на съществото и алгоритмите на неговото взаимодействие с виртуалните стени. Наистина доста странна идея, който едва ли ще се окаже полезна.

АбонаментВсичко важно от света на технологиите, директно в пощата ти.

С абонирането приемате нашите Условия и Политика за поверителност. Може да се отпишете с един клик по всяко време.


Коментирайте статията в нашите Форуми. За да научите първи най-важното, харесайте страницата ни във Facebook, и ни последвайте в Google Новини, TikTok, Telegram и Viber или изтеглете приложението на Kaldata.com за Android, iPhone, Huawei, Google Chrome, Microsoft Edge и Opera!

1 Коментар
стари
нови оценка

Нови ревюта

Подобни новини