Ексклузивните игри за Xbox 360 трябва да акцентират върху „качество и влиятелност“, настоя Фил Спенсър, изпълнителен директор на Microsoft Studios.
Създаването на игри и интелектуални собствености специално за Xbox 360 е нещо повече от „брой издадени заглавия за година“, продължи Спенсър, обяснявайки стратегията на Microsoft за осигуряване на ексклузиви за платформата.
„Създаването на нова интелектуална собственост, както много производители осъзнаха през годините, не е лесна задача“, заяви Спенсър пред GameInformer. „Аз създадох Gears of War заедно с Epic и знам колко пот, време и усилие са нужни.“
Microsoft са сключили партньорство с все още необявени производители, каза Спенсър.
„Това ще бъде нещо, на което ще продължим да обръщаме внимание заедно с нови партньори като Crytek и някои нови хора, които все още не сме споменавали. Смятаме, че е от основна важност истинските геймъри да виждат Xbox 360 като системата на която биха искали да играят.“
В момента ексклузивно за Xbox 360 се разработва играта на Crytek Ryse, която ще използва Kinect.
За разлика от Sony, Microsoft се съсредоточават над създаването на нови изживявания за Xbox 360, вместо да съживяват стари поредици чрез HD колекции, каза Спенсър.
„Те се справят добре с продаването на стари игри чрез HD преиздавания“, вметна Спенсър, споменавайки, че Microsoft не искат да продават на геймърите игри, които вече са изиграли, въпреки успеха на обновения от 343 Studio Halo: Anniversary миналата година.
Всичко важно от света на технологиите, директно в пощата ти.
С абонирането приемате нашите Условия и Политика за поверителност. Може да се отпишете с един клик по всяко време.
Коментирайте статията в нашите Форуми. За да научите първи най-важното, харесайте страницата ни във Facebook, и ни последвайте в Google Новини, TikTok, Telegram и Viber или изтеглете приложението на Kaldata.com за Android, iPhone, Huawei, Google Chrome, Microsoft Edge и Opera!