Детайли за новия енджин на Bioshock: Infinite

Най-четени

Калин Карабойчев
Калин Карабойчев
Калин Карабойчев е управител на Kaldata.com - най-големият български IT портал. Повече от 25 години се занимава активно с разработка и популяризация на услуги в българския интернет.

След решението на авторите в Irrational Games новият Bioshock да се развива във въздуха, вместо добре познатата подводна среда, разработчиците са стигнали до решението, че ще е нужно построяване на изцяло нов енджин, който да покаже красотата на Columbia. Вчера Chris Kline – технически директор на проекта – сподели в официалните форуми на играта за възможностите, които новият енджин ще им даде, както и за трудностите, през които екипът е преминал, за да полира до съвършенство Bioshock: Infinite.

Първоначално идеята е била да се ползва същия енджин, който първата игра ползваше. Минусите обаче били твърде много и Irrational Games решили да закупят Unreal Engine 3. Продуктът не задоволил нуждите им и те започнали дългите процеси по надграждане и усъвършенстване. Изкуственият интелект на играта ще бъде силно подобрен, но за да си личи това, са нужни стилни анимации, където да е очевидно намерението на интелекта, както и самите действия, които той извършва. За целта екипът използва “Morpheme” технологията с допълнителни добавки от екипа програмисти в студиото.

Всички енджини за екшън игри, които са на пазара в момента (напр. CryEngine 3, UE3, id Tech 5), ползват статична среда за изобразяване на света. Основата на такава среда е теренът да е статичен и само обектите, прикачени към него, да бъдат динамични. В Infinite обаче екипът се нуждаел от среда, в която самият терен да е в постоянна подвижност и да позволява голяма дълбочина и височина, където играчите да могат да се разхождат. За целта програмистите са създали технологията „Floating Worlds”, която да им позволи точно това.

За играта е написанa изцяло нова рендираща технология, която да се базира на „Deferred Lightning”. По-късно авторите са добавили „per-pixel dynamic relighting“ схема, която да направи така, че героите и динамичните обекти в света да получават глобално осветление.

АбонаментВсичко важно от света на технологиите, директно в пощата ти.

С абонирането приемате нашите Условия и Политика за поверителност. Може да се отпишете с един клик по всяко време.


Коментирайте статията в нашите Форуми. За да научите първи най-важното, харесайте страницата ни във Facebook, и ни последвайте в Google Новини, TikTok, Telegram и Viber или изтеглете приложението на Kaldata.com за Android, iPhone, Huawei, Google Chrome, Microsoft Edge и Opera!

9 Коментара
стари
нови оценка

Нови ревюта

Подобни новини