Строс Зелник изрази разочарование от забавянето на новия BioShock

Най-четени

Методи Дамянов
Методи Дамянов
В "Калдата" от 2012г. насам. С интереси в сферата на информационната и интернет сигурност, дисруптивните технологии (IoT, AI, облак), видеоигрите с душа и послание и интернет свободата. Фен на Кен Ливайн, Ричард Столман и Джон Пери Барлоу.

BioShock се явява емблематична поредица за света на видеоигрите. Кен Левин и Irrational Games ни доставиха две игри (продължението на първата игра е дело на 2K Marin), които остават дълго в съзнанието. Но за съжаление четвърта игра от поредицата така и не видяхме. Макар и за такава да се говори от поне седем години.

През 2019 Take-Two Interactive анонсира появата на Cloud Chamber Games. Студиото, съставено от много от членовете на оригиналния екип така и не е показало нищо от тази нова игра. И самият Строс Зелник, директорът на Take-Two Interactive, е разочарован, че не може да задоволи очакванията. Това признава той в интервю за Game File. Запитан дали и е изненадан от продължителният период на разработка и неуредиците в студиото, Зелник отговаря:

„Не съм сигурен какво имате предвид под „изненада“. В смисъл, вчера всичко е било наред, а на следващия ден се чудя какаво става. Не, аз не ръководя така бизнеса си. Ако имате предвид „разочарован“, да. Дълбоко разочарован съм“, коментира Зелник. Все пак, той е оптимист. Към настоящия момент, всичко вървяло добре. Макар че, признава той, за тези седем години са били изразходени значителни ресурси.

„Оказва се, че да направиш правилния творчески залог е трудно. И си мисля, връщайки се назад, че похарчихме много пари и време, лутайки се в криви творчески улички. Които накрая се оказваха задъдени“, заключава той. Просто, да направиш добра игра днес е като да направиш добър филм, счита Зелник. За пример дава Paramount и опитите им да изкарат добър филм от света на Star Trek. И не, че в студиото никой не знае как да направи един BioShock, който да е достойно продължение. Но да събереш творческият екип и да подготвиш играта за разработка е трудно.

Вероятно именно това е причината миналата година на пожар да бъде извикан Род Фъргюсън да помага. Говори се, че именно той е „виновникът“ BioShock Infinite да излезе през 2013. По това време, Левин и колегите му просто разтягали много разработката и не се виждало кога ще излезе играта. Тогава се появява Фъргюсън и както се казва „стяга редиците“.

АбонаментВсичко важно от света на технологиите, директно в пощата ти.

С абонирането приемате нашите Условия и Политика за поверителност. Може да се отпишете с един клик по всяко време.


Коментирайте статията в нашите Форуми. За да научите първи най-важното, харесайте страницата ни във Facebook, и ни последвайте в Google Новини, TikTok, Telegram и Viber или изтеглете приложението на Kaldata.com за Android, iPhone, Huawei, Google Chrome, Microsoft Edge и Opera!

Абонирай се
Извести ме за
guest

0 Коментара
стари
нови оценка

Нови ревюта

Подобни новини