
Вълнението около новия Fallout расте с всеки изминал ден и завладява все повече хора. Няма и как да е след видяното и чутото за играта. Нещо, което явно е направило впечатление на някои е това, че действието на Fallout 4 стартира отпреди апокалипсиса. Защо не след бомбите? Нали е „пост“?
Разбира се, че Bethesda знаят какво правят, обяснява Тод Хауърд в интервю за The Guardian. Той споделя пред медията, че по отношение на дизайна на игрите той винаги тръгва с мисъл за предпоставките довели до картината показана в играта. Така е станало например с Fallout 3. Bethesda не са поставили просто така идеята за играта, а след това да добавят съдържание и идеи.
Това, че Fallout 4 започва отпреди апокалипсиса също не е случайно, като цел на студиото е да развие темата за загубата и това какво означава да останеш сам. Така също бива прокарана онази невидима нишка, свързваща играещият и неговия „аватар“ в играта.
„Всички ние си имаме своите лоши спомени, неща които са ни се случили в живота и много от нас се чудят как биха могли да върнат времето назад – преди това, което ни се е случило. Главното във Fallout 4 е осъзнаването, че в живота ти е настъпила промяна, че това, с което се сблъскваш е новата нормалност. Искаме да ви поставим на мястото на някой, който знае какво е било преди“, обяснява Хауърд.
„За другите хора в този свят – това е всичко, което те познават – това е тяхната нормалност. Но главният герой идва със знание за света отпреди това. Именно това чувство е и силен акцент в историята ни. По всяко време може да свържем играещия и героя, и всеки път и двамата ще мислят едно – това е страхотно.“
Другата основна идея в новата игра е стремежа на играещия да изгради този свят наново. В играта присъства силно елемента за градене и изграждането наново на света.
Fallout 4 излиза на 10.11.2015 г. за PC, PlayStation 4 и Xbox One.