Левин описва Judas като игра „от старата школа“

Най-четени

Методи Дамянов
Методи Дамянов
В "Калдата" от 2012г. насам. С интереси в сферата на информационната и интернет сигурност, дисруптивните технологии (IoT, AI, облак), видеоигрите с душа и послание и интернет свободата. Фен на Кен Ливайн, Ричард Столман и Джон Пери Барлоу.

Повече от десетилетие мина от последната игра на Кен Левин. Авторът на System Shock 2 и Bioshock в момента работи по Judas – своя следващ проект.

Краят на разработката на Bioshock Infinite, завършила с Burial At Sea, става повод за сътресения в студиото на Левин, завършили с масови съкращения и практически край на компанията. Възродените Irrational Games в лицето на Ghost Story Games ще се опитат да повторят подвига на Infinite с Judas. Но работата по играта изглежда вече тягостно продължителна. Дали залогът на 2К на Левин ще се окаже толкова успешен, колкото този с Bioshock, предстои да разберем. Когато и да излезе играта.

По-рано този месец Левин говори за подкаста на Nightdive, където разкрива подробности Judas и защо смята, че играта ще е успешна. Освен един трейлър, не знаем много за Judas. В предишни интервюта, Левин говори за тази своя идея за акцента, който поставя на реакцията и развитието на персонажа спрямо действията на играещия. Което звучи интересно и нетрадиционно. Но в един смисъл, Judas ще си е доста традиционна. Левин даже я нарича „олдскул“.

Става въпрос за това, че освен всичко Judas ще е и традиционен сингълплейър шутър с богата история. А как би се вместила една такава традиционна игра в съвременния гейм пейзаж? В който имаме тези огромни лайв-сървис светове, с козметиките и допълнителната монетизация, преследвана от корпоративните акули. Левин е убеден, че все още съществува глад за традиционните сингъл преживявания.

„Judas е много „олдскул“ игра“, коментира Левин. „Купувате си играта и получавате пълния пакет. Няма онлайн компонент, няма лайв услуги. Всичко, което правим е подчинено на желанието ни да разкажем история и да пренесем играчите другаде“.

„И трябва да кажа, че сме големи късметлии. Не искам да омаловажа труда на другите разработчици в случая… Вижте, игрите са скъп продукт за създаване. А ние сме големи късметлии да работим за компания, която ни вярва достатъчно, за да кажат: „Ами добре, вие работите по това от наистина дълго време. Ще струва сериозна сума пари, но ние няма да ви притискаме“. Рич Стантън от PC Gamer коментира, че явно в 2К (подразделение на Take-Two Interactive) възприемат Левин за нещо специално. И с диамант в джоба, като GTA V могат да си позволят издръжката на малко студио, като Ghost Story в продължение на десетилетие.

Що се отнася до позицията на много от големите издатели, че традиционните сингъл преживявания не носят пари, Левин дава конкретни примери, за да покаже, че това не е точно така. А именно – с игри, като Baldur’s Gate 3, Kingdom Come: Deliverance 2 и Clair Obscur: Expedition 33.

„Това са истински традиционна сингълплейър игри. И няма никаква монетизация в тях. Геймърите възнаграждават такива игри, особено в ААА пространството. Благодарен съм, защото ни се позволява да правим това. Развързва ни ръцете да работим по игра за да доставим преживяване на играещите. Просто да преследваме забавлението на играещия“, завършила Левин.

АбонаментВсичко важно от света на технологиите, директно в пощата ти.

С абонирането приемате нашите Условия и Политика за поверителност. Може да се отпишете с един клик по всяко време.


Коментирайте статията в нашите Форуми. За да научите първи най-важното, харесайте страницата ни във Facebook, и ни последвайте в Google Новини, TikTok, Telegram и Viber или изтеглете приложението на Kaldata.com за Android, iPhone, Huawei, Google Chrome, Microsoft Edge и Opera!

Нови ревюта

Подобни новини